Lenguaje

GLSurfaceView.IRenderer.OnSurfaceChanged(IGL10, Int32, Int32) Método

Definición

Se llama cuando la superficie cambia el tamaño.

[Android.Runtime.Register("onSurfaceChanged", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;II)V", "GetOnSurfaceChanged_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_IIHandler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void OnSurfaceChanged(Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10? gl, int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("onSurfaceChanged", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;II)V", "GetOnSurfaceChanged_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_IIHandler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member OnSurfaceChanged : Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10 * int * int -> unit

Parámetros

gl
IGL10

la interfaz GL. Use instanceof para probar si la interfaz admite interfaces GL11 o posteriores.

width
Int32

width

height
Int32

altura

Atributos

Comentarios

Se llama cuando la superficie cambia el tamaño.

Se llama después de crear la superficie y cada vez que cambia el tamaño de la superficie de OpenGL ES.

Normalmente, establecerá la ventanilla aquí. Si la cámara es fija, también podría establecer la matriz de proyección aquí:

void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
                gl.glViewport(0, 0, width, height);
                // for a fixed camera, set the projection too
                float ratio = (float) width / height;
                gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
                gl.glLoadIdentity();
                gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
            }

Java documentación para android.opengl.GLSurfaceView.Renderer.onSurfaceChanged(javax.microedition.khronos.opengles.GL10, int, int).

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Se aplica a