VibrationEffect.Builder.AddEvents Método
Definición
Importante
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Agrega una lista de eventos existentes a la composición.
[Android.Runtime.Register("addEvents", "(JLjava/util/List;)Landroid/os/VibrationEffect$Builder;", "", ApiSince=37)]
public Android.OS.VibrationEffect.Builder AddEvents(long startTimeShiftMillis, System.Collections.Generic.IList<Android.OS.VibrationEffect.Event> events);
[<Android.Runtime.Register("addEvents", "(JLjava/util/List;)Landroid/os/VibrationEffect$Builder;", "", ApiSince=37)>]
member this.AddEvents : int64 * System.Collections.Generic.IList<Android.OS.VibrationEffect.Event> -> Android.OS.VibrationEffect.Builder
Parámetros
- startTimeShiftMillis
- Int64
Tiempo no negativo en milisegundos que se agregará a la hora de inicio de cada evento de la lista proporcionada. El valor es una duración no negativa en milisegundos.
- events
- IList<VibrationEffect.Event>
Lista de eventos que se van a agregar. Este valor no puede ser nulo.
Devoluciones
Este objeto Builder. Este valor no puede ser nulo.
- Atributos
Comentarios
Agrega una lista de eventos existentes a la composición.
Por ejemplo, si un evento dentro de la lista tiene una hora de inicio de 50 ms y startTimeShiftMillis es de 100 ms, el evento se desplazará para empezar a 150 ms dentro de la escala de tiempo de este generador.
Todos los eventos se agregarán y validarán según las reglas de tiempo del generador, con comprobaciones de mejor esfuerzo para evitar superposiciones introducidas por el turno.
Puede obtener eventos llamando a VibrationEffect.getEvents() en efectos no repetidos.
Referencia de Android para android.os.VibrationEffect.Builder.addEvents.
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