Lenguaje

VibrationEffect.Events Propiedad

Definición

Devuelve una lista de VibrationEffect.Events que componen este efecto.

public abstract System.Collections.Generic.IList<Android.OS.VibrationEffect.Event> Events { [Android.Runtime.Register("getEvents", "()Ljava/util/List;", "GetGetEventsHandler", ApiSince=37)] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getEvents", "()Ljava/util/List;", "GetGetEventsHandler", ApiSince=37)>]
member this.Events : System.Collections.Generic.IList<Android.OS.VibrationEffect.Event>

Valor de propiedad

Lista de eventos. Este valor no puede ser nulo.

Atributos

Comentarios

Devuelve una lista de VibrationEffect.Events que componen este efecto. Este efecto NO debe ser un efecto repetido.

Este método se usa para recuperar los eventos constituyentes de vibrationEffect, principalmente para su uso con VibrationEffect.Builder.

Si este efecto se creó a través de Composition API, cada primitivo se convertirá en un evento. La hora de inicio de cada evento se calcula con el retraso primitivo y una duración estimada para todos los primitivos anteriores. Estas estimaciones se basan en los destinos de duración primitiva recomendados de constantes de hápticos android. Las estimaciones usadas son: - 12 ms para Composition.PRIMITIVE_CLICK, - 5 ms para Composition.PRIMITIVE_TICK, - 12 ms para Composition.PRIMITIVE_LOW_TICK, - 500 ms para Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, - 150 ms para Composition.PRIMITIVE_QUICK_RISE, - 100 ms para Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, - 300 ms para Composition.PRIMITIVE_THUD, - 150 ms para Composition.PRIMITIVE_SPIN.

Las duraciones primitivas reales pueden diferir entre los dispositivos.

Referencia de Android para android.os.VibrationEffect.getEvents.

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Se aplica a