Lenguaje

IViewParent.OnNestedPreFling(View, Single, Single) Método

Definición

Reacciona a un fling anidado antes de que la vista de destino la consuma.

[Android.Runtime.Register("onNestedPreFling", "(Landroid/view/View;FF)Z", "GetOnNestedPreFling_Landroid_view_View_FFHandler:Android.Views.IViewParentInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public bool OnNestedPreFling(Android.Views.View target, float velocityX, float velocityY);
[<Android.Runtime.Register("onNestedPreFling", "(Landroid/view/View;FF)Z", "GetOnNestedPreFling_Landroid_view_View_FFHandler:Android.Views.IViewParentInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member OnNestedPreFling : Android.Views.View * single * single -> bool

Parámetros

target
View

Vista que inició el desplazamiento anidado

velocityX
Single

Velocidad horizontal en píxeles por segundo

velocityY
Single

Velocidad vertical en píxeles por segundo

Devoluciones

True si este elemento primario consumió el fling delante de la vista de destino

Atributos

Comentarios

Reacciona a un fling anidado antes de que la vista de destino la consuma.

Este método establece que un elemento secundario de desplazamiento anidado ha detectado un fling con la velocidad dada a lo largo de cada eje. Por lo general, esto significa que un desplazamiento táctil ha finalizado con una VelocityTracker velocity en la dirección del desplazamiento que se encuentra o supera el ViewConfiguration#getScaledMinimumFlingVelocity() minimum fling velocity a lo largo de un eje desplazable.

Si un elemento primario de desplazamiento anidado consume movimiento como parte de , #onNestedPreScroll(View, int, int, int[]) pre-scrollpuede ser adecuado para que también consuma el pre-fling para completar ese mismo movimiento. Al devolver true desde este método, el elemento primario indica que el elemento secundario tampoco debe lanzar su propio contenido interno.

Java documentación para android.view.ViewParent.onNestedPreFling(android.view.View, float, float).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a