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Vector128.FusedMultiplyAdd Método

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Nombre Description
FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Double), right As Vector128(Of Double), addend As Vector128(Of Double)) As Vector128(Of Double)

Parámetros

left
Vector128<Double>

Vector que se va a multiplicar con right.

right
Vector128<Double>

Vector que se va a multiplicar con left.

addend
Vector128<Double>

Vector que se va a agregar al resultado de left multiplicado por right.

Devoluciones

(left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

Comentarios

Este método calcula (left * right) como si fuera a precisión infinita, agrega addend a ese resultado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondea al valor representable más cercano.

Este cálculo difiere de la secuencia no fusionada, que calcularía (left * right) como si fuera a precisión infinita, redondear el resultado al valor representable más cercano, agregar addend al resultado redondeado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondear al valor representable más cercano.

Se aplica a

FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs
Source:
Vector128.cs

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Single), right As Vector128(Of Single), addend As Vector128(Of Single)) As Vector128(Of Single)

Parámetros

left
Vector128<Single>

Vector que se va a multiplicar con right.

right
Vector128<Single>

Vector que se va a multiplicar con left.

addend
Vector128<Single>

Vector que se va a agregar al resultado de left multiplicado por right.

Devoluciones

(left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

Comentarios

Este método calcula (left * right) como si fuera a precisión infinita, agrega addend a ese resultado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondea al valor representable más cercano.

Este cálculo difiere de la secuencia no fusionada, que calcularía (left * right) como si fuera a precisión infinita, redondear el resultado al valor representable más cercano, agregar addend al resultado redondeado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondear al valor representable más cercano.

Se aplica a