Matrix.RotatePrepend(Double) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Antepone un giro del ángulo especificado a esta Matrix estructura.
public:
void RotatePrepend(double angle);
public void RotatePrepend(double angle);
member this.RotatePrepend : double -> unit
Public Sub RotatePrepend (angle As Double)
Parámetros
- angle
- Double
Ángulo de rotación que se va a anteponer.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo anteponer una rotación a .Matrix
private Matrix prependRotateExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the origin.
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,25,30).
myMatrix.RotatePrepend(90);
return myMatrix;
}
private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the
// point (100,100).
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,1025,2030).
myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);
return myMatrix;
}
Comentarios
En una transformación compuesta, el orden de las transformaciones individuales es importante. Por ejemplo, si primero gira, luego escala y después traduce, obtiene un resultado diferente al que si primero traduce, luego gira y, a continuación, escala. Una razón por la que el orden es significativo es que las transformaciones como la rotación y el escalado se realizan en relación con el origen del sistema de coordenadas. El escalado de un objeto centrado en el origen genera un resultado diferente al de escalar un objeto que se ha movido fuera del origen. Del mismo modo, la rotación de un objeto centrado en el origen genera un resultado diferente al de girar un objeto que se ha movido fuera del origen.