Lenguaje

MeshGeometry3D.Normals Propiedad

Definición

Obtiene o establece una colección de vectores normales para .MeshGeometry3D

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection

Valor de propiedad

Vector3DCollection que contiene los vectores normales de MeshGeometry3D.

Ejemplos

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Comentarios

Los vectores normales son vectores perpendiculares a la cara de cada triángulo que define una malla. Los normales determinan si una cara de triángulo determinada está iluminada.

MeshGeometry3D permite al desarrollador especificar información de coordenadas de posición, normales y texturas.

Se supone que los normales se asocian a las caras frontales de un primitivo de malla. El orden de desvanado (el orden en el que se especifican las posiciones que componen cada triángulo de la malla) determina si una cara determinada está orientada hacia delante o hacia atrás.

Si no se especifican normales, su generación depende de si el desarrollador ha especificado índices de triángulo para la malla. Si se especifican índices de triángulo, se generarán normales que tienen en cuenta las caras adyacentes. Si no se especifican índices de triángulo, solo se generará un normal para el triángulo especificado. Esto puede provocar una apariencia facetada en la malla.

Información de la propiedad dependency

Elemento Value
Campo identificador NormalsProperty
Propiedades de metadatos establecidas en true Ninguno

Se aplica a