MeshGeometry3D.TextureCoordinates Propiedad
Definición
Importante
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Obtiene o establece una colección de coordenadas de textura para .MeshGeometry3D
public:
property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection
Valor de propiedad
PointCollection que contiene las coordenadas de textura para MeshGeometry3D.
Ejemplos
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Comentarios
Las coordenadas de textura determinan cómo se asigna un Material objeto a los vértices de los triángulos que componen una malla.
Nota Si no se especifican coordenadas de textura para meshGeometry3D, es posible que su material no se represente según lo previsto.
Información de la propiedad dependency
| Elemento | Value |
|---|---|
| Campo identificador | TextureCoordinatesProperty |
Propiedades de metadatos establecidas en true |
Ninguno |