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El comportamiento de rasterización está definido por la canalización gráfica de Direct3D, en lugar de por el modelo de aplicaciones UWP. Se aplican las mismas reglas para triángulos, líneas, puntos, muestreo multimuestreo, muestreo centroide y cálculos derivados cuando una aplicación para UWP se representa con Direct3D.
Para obtener la guía canónica de Direct3D, consulte Reglas de rasterización (Direct3D 11). Para ver el contexto de canalización específico de UWP, consulta Fase de rasterizador (RS).