Compresión de bloques de texturas

El comportamiento de compresión de bloques y la compatibilidad con el formato se definen mediante Direct3D en lugar del modelo de aplicación para UWP. Las aplicaciones UWP que utilizan Direct3D emplean los mismos formatos BC1 a BC7 y los mismos requisitos de niveles de características que otras aplicaciones de Windows.

Para ver las tablas de formato canónico y las instrucciones de Direct3D 11, consulte Compresión de bloques de textura en Direct3D 11. Para obtener instrucciones sobre recursos específicos de UWP, consulta Texturas.