CompositionStrokeDashArray Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa una colección de valores que indica el patrón de guiones y huecos que se usan para esquemar formas.
public ref class CompositionStrokeDashArray sealed : CompositionObject, IIterable<float>, IVector<float>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionStrokeDashArray final : CompositionObject, IIterable<float>, IVector<float>
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class CompositionStrokeDashArray final : CompositionObject, IIterable<float>, IVector<float>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionStrokeDashArray : CompositionObject, IEnumerable<float>, IList<float>
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class CompositionStrokeDashArray : CompositionObject, IEnumerable<float>, IList<float>
Public NotInheritable Class CompositionStrokeDashArray
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of Single), IList(Of Single)
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| Comment |
Cadena que se va a asociar con compositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
| Compositor |
Compositor usado para crear este CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
Obtiene dispatcherQueue para CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
| ImplicitAnimations |
Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto. (Heredado de CompositionObject) |
| Properties |
Colección de propiedades asociadas a CompositionObject. (Heredado de CompositionObject) |
| Size |
Obtiene el tamaño (recuento) de la colección. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Append(Single) |
Agrega un nuevo elemento a la colección. |
| Clear() |
Quita todos los elementos de la colección. |
| Close() |
Cierra compositionObject y libera los recursos del sistema. (Heredado de CompositionObject) |
| Dispose() |
Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación, liberación o restablecimiento de recursos no administrados. (Heredado de CompositionObject) |
| First() |
Devuelve un iterador para los elementos de la colección. |
| GetAt(UInt32) |
Devuelve el valor ubicado en el índice especificado. |
| GetMany(UInt32, Single[]) |
Recupera varios elementos de un solo paso a través del iterador. |
| GetView() |
Obtiene una vista inmutable en la colección. |
| IndexOf(Single, UInt32) |
Recupera el índice del elemento especificado. |
| InsertAt(UInt32, Single) |
Inserta el elemento especificado en el índice especificado. |
| PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define una propiedad que se puede animar. (Heredado de CompositionObject) |
| RemoveAt(UInt32) |
Quita el elemento en el índice especificado. |
| RemoveAtEnd() |
Quita el último elemento de la colección. |
| ReplaceAll(Single[]) |
Inicialmente borra la colección y, a continuación, inserta la matriz proporcionada como elementos nuevos. |
| SetAt(UInt32, Single) |
Establece el valor en el índice especificado en el valor especificado. |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. (Heredado de CompositionObject) |
| StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación. (Heredado de CompositionObject) |
| StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Inicia un grupo de animación. El método StartAnimationGroup de CompositionObject le permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas las animaciones del grupo se iniciarán al mismo tiempo en el objeto . (Heredado de CompositionObject) |
| StopAnimation(String) |
Desconecta una animación de la propiedad especificada y detiene la animación. (Heredado de CompositionObject) |
| StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Detiene un grupo de animación. (Heredado de CompositionObject) |
| TryGetAnimationController(String) |
Devuelve un AnimationController para la animación que se ejecuta en la propiedad especificada. (Heredado de CompositionObject) |