BounceEase Clase

Definición

Representa una función de aceleración que crea un efecto de rebote animado.

public ref class BounceEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BounceEase
Inherits EasingFunctionBase
<BounceEase .../>
Herencia
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase BounceEase
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se aplica una función de aceleración BounceEase a doubleAnimation para crear un efecto de rebote.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut" 
                                Bounciness="2" />
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Comentarios

BounceEase tiene dos propiedades de control Bounciness y Bounces que afectan al comportamiento de la función.

ElasticEase es una función de aceleración similar que funciona bien para la emulación física en animaciones. La diferencia con BounceEase es que un ElasticEase puede ir fuera del intervalo De/a . Otra manera de conceptualizar las dos funciones de aceleración es que ElasticEase es lo que puede usar para animar el cojo de una cadena, mientras que BounceEase es lo que puede usar para mostrar el rebote de una pelota en una línea o plano.

Una función de aceleración se puede aplicar a las propiedades EasingFunction de las animaciones From/To/By o a las propiedades EasingFunction de los tipos de fotograma clave usados para las variantes De aceleración de animaciones de fotograma clave. Para obtener más información, consulta Animaciones de fotograma clave y animaciones de funciones de aceleración.

Constructores

Nombre Description
BounceEase()

Inicializa una nueva instancia de la clase BounceEase .

Propiedades

Nombre Description
Bounces

Obtiene o establece el número de rebotes.

BouncesProperty

Identifica la propiedad de dependencia Bounces .

Bounciness

Obtiene o establece un valor que especifica cómo es la recompensa de la animación de rebote. Los valores bajos de esta propiedad producen rebotes con poca pérdida de altura entre rebotes (más recompensas) mientras que los valores altos dan como resultado rebotes húmedos (menos recompensa).

BouncinessProperty

Identifica la propiedad de dependencia Bounciness .

Dispatcher

Siempre devuelve null en una aplicación de SDK de Aplicaciones para Windows. Use DispatcherQueue en su lugar.

(Heredado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtiene el objeto DispatcherQueue al que está asociado este objeto. DispatcherQueue representa una instalación que puede acceder al DependencyObject en el subproceso de la interfaz de usuario incluso si el código lo inicia un subproceso que no es de interfaz de usuario.

(Heredado de DependencyObject)
EasingMode

Obtiene o establece un valor que especifica cómo interpola la animación.

(Heredado de EasingFunctionBase)

Métodos

Nombre Description
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
Ease(Double)

Transforma el tiempo normalizado para controlar el ritmo de una animación.

(Heredado de EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)

Se aplica a

Consulte también