Microsoft.UI.Xaml.Media Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona pinceles, compatibilidad básica con medios y primitivos gráficos.
Clases
| Nombre | Description |
|---|---|
| AcrylicBrush |
Pinta un área con un material semitransparente que usa varios efectos, como el desenfoque y una textura de ruido. |
| ArcSegment |
Representa un arco elíptico entre dos puntos. |
| BezierSegment |
Representa una curva Bezier cúbica dibujada entre dos puntos. |
| BitmapCache |
Representa el comportamiento de almacenar en caché un elemento visual o árbol de elementos como superficies de mapa de bits. |
| Brush |
Define objetos usados para pintar objetos gráficos. Las clases que derivan de Brush describen cómo se pinta el área. |
| BrushCollection |
Representa una colección ordenada de valores brush . |
| CacheMode |
Representa los modos de contenido almacenados en caché para las características de aceleración de gráficos. |
| CompositeTransform |
Aplica varias operaciones de transformación a un objeto . |
| CompositionTarget |
Representa la superficie de visualización compuesta para una aplicación. Esta clase proporciona eventos de representación en toda la aplicación. |
| DesktopAcrylicBackdrop |
Representa un telón de fondo del sistema que aplica material acrílico a una superficie XAML compatible, como . |
| DoubleCollection |
Representa una colección ordenada de valores Double . |
| EllipseGeometry |
Representa la geometría de un círculo o elipse. |
| FontFamily |
Representa una familia de fuentes relacionadas. |
| GeneralTransform |
Proporciona compatibilidad de transformación generalizada para objetos. GeneralTransform es una clase base que se encuentra en la jerarquía de clases de transformación prácticas, como TranslateTransform. |
| Geometry |
Proporciona una clase base para objetos que definen formas geométricas. Los objetos geometry se pueden usar para recortar regiones y como definiciones de geometría para representar datos gráficos bidimensionales como una ruta de acceso. |
| GeometryCollection |
Representa una colección de objetos Geometry . |
| GeometryGroup |
Representa una geometría compuesta, compuesta por otros objetos Geometry . |
| GradientBrush |
Clase abstracta que describe un degradado, compuesto de paradas de degradado. |
| GradientStop |
Describe la ubicación y el color de un punto de transición en un degradado. |
| GradientStopCollection |
Representa una colección de objetos GradientStop a los que el índice puede tener acceso individualmente. |
| ImageBrush |
Pinta un área con una imagen. El origen de la imagen se obtiene normalmente a partir de formatos de archivo como Joint Photographic Experts Group (JPEG). |
| ImageSource |
Proporciona un tipo de origen de objeto para las propiedades Image.Source e ImageBrush.ImageSource . |
| LinearGradientBrush |
Pinta un área con un degradado lineal. |
| LineGeometry |
Representa la geometría de una línea. |
| LineSegment |
Representa una línea dibujada entre dos puntos, que puede formar parte de una pathFigure dentro de los datos path . |
| LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento LoadedImageSurface.LoadCompleted . |
| LoadedImageSurface |
Representa una superficie de composición en la que se puede descargar, descodificar y cargar una imagen. Puede cargar una imagen mediante un identificador uniforme de recursos (URI) que haga referencia a un archivo de origen de imagen o proporcione un IRandomAccessStream. |
| Matrix3DProjection |
Aplica una proyección Matrix3D a un objeto . |
| MatrixHelper |
Proporciona métodos auxiliares estáticos para procesar valores de matriz . El código de C# debe usar miembros de Matrix en su lugar. |
| MatrixTransform |
Crea una transformación de matriz afín arbitraria que se usa para manipular objetos o sistemas de coordenadas en un plano bidimensional. |
| MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs |
Proporciona datos para el evento MediaTransportControls.ThumbnailRequested. |
| MicaBackdrop |
Representa un telón de fondo del sistema que aplica material de Mica a una superficie XAML compatible, como . |
| PathFigure |
Representa una subsección de una geometría, una sola serie conectada de segmentos geométricos bidimensionales. |
| PathFigureCollection |
Representa una colección de objetos PathFigure que componen colectivamente la geometría de un PathGeometry. |
| PathGeometry |
Representa una forma compleja basada en vectores que se puede componer de arcos, curvas, puntos suspensivos, líneas y rectángulos. |
| PathSegment |
Representa un segmento de un objeto PathFigure . Las clases derivadas de PathFigure describen diferentes tipos de segmentos. |
| PathSegmentCollection |
Representa una colección de objetos PathSegment a los que puede acceder individualmente el índice. |
| PlaneProjection |
Representa una transformación de perspectiva (un efecto similar a 3D) en un objeto . |
| PointCollection |
Representa una colección de valores point a los que el índice puede acceder individualmente. |
| PolyBezierSegment |
Representa una o varias curvas bezier cúbicas. |
| PolyLineSegment |
Representa un conjunto de segmentos de línea definidos por una colección Point con cada punto que especifica el punto final de un segmento de línea. |
| PolyQuadraticBezierSegment |
Representa un conjunto de segmentos bezier cuadráticos. |
| Projection |
Proporciona una clase base para proyecciones, que describen cómo transformar un objeto en un espacio 3D mediante transformaciones de perspectiva. |
| QuadraticBezierSegment |
Crea una curva Bezier cuadrática entre dos puntos en una pathFigure. |
| RadialGradientBrush |
RadialGradientBrush pinta un área con un degradado radial. Un punto central define el origen del degradado y una elipse define los límites externos del degradado. |
| RectangleGeometry |
Describe una geometría rectangular bidimensional. |
| RenderedEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento Rendered . |
| RenderingEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento Rendering . |
| RevealBackgroundBrush |
Proporciona pinceles, compatibilidad básica con medios y primitivos gráficos. |
| RevealBorderBrush |
Proporciona pinceles, compatibilidad básica con medios y primitivos gráficos. |
| RevealBrush |
Proporciona pinceles, compatibilidad básica con medios y primitivos gráficos. |
| RotateTransform |
Gira un objeto alrededor de un punto especificado en un sistema de coordenadas x-y bidimensional. |
| ScaleTransform |
Escala un objeto en el sistema de coordenadas x-y bidimensionales. |
| Shadow |
Clase base para efectos de sombra que se pueden aplicar a un elemento XAML. |
| SkewTransform |
Representa un sesgo bidimensional. |
| SolidColorBrush |
Pinta un área con un color sólido. El color sólido se define mediante un valor color . |
| SystemBackdrop |
Clase base para fondos de sistema personalizados usados para representar materiales como Mica y Acrílico. |
| ThemeShadow |
ThemeShadow es un efecto de sombra preconfigurado que se puede aplicar a cualquier elemento XAML para dibujar sombras adecuadamente basadas en coordenadas x, y, z. ThemeShadow también se ajusta automáticamente para otras especificaciones ambientales:
|
| TileBrush |
Clase base que describe una manera de pintar una región. Primario de ImageBrush. |
| Transform |
Define la funcionalidad que habilita las transformaciones en un plano bidimensional. |
| TransformCollection |
Representa una colección de objetos Transform a los que el índice puede tener acceso individualmente. |
| TransformGroup |
Representa una transformación compuesta compuesta compuesta por otros objetos Transform . |
| TranslateTransform |
Traduce (mueve) un objeto en el sistema de coordenadas x-y bidimensional. |
| VisualTreeHelper |
Proporciona métodos de utilidad que se pueden usar para atravesar las relaciones de objetos (a lo largo del objeto secundario o ejes primarios) en el árbol visual de la aplicación. |
| XamlCompositionBrushBase |
Proporciona una clase base que se usa para crear pinceles XAML que pintan un área con compositionBrush. |
| XamlLight |
Proporciona una clase base que se usa para crear luces XAML que usan CompositionLight para aplicar efectos de iluminación a los elementos y pinceles XAML. |
Estructuras
| Nombre | Description |
|---|---|
| Matrix |
Representa una matriz de transformación afín de 3 × 3 usada para las transformaciones en el espacio bidimensional. |
Enumeraciones
| Nombre | Description |
|---|---|
| AlignmentX |
Describe cómo se coloca el contenido horizontalmente en un contenedor. |
| AlignmentY |
Describe cómo se coloca el contenido verticalmente en un contenedor. |
| BrushMappingMode |
Especifica el sistema de coordenadas utilizado por un pincel. |
| ColorInterpolationMode |
Determina cómo se interpolan los colores de un degradado. |
| ElementCompositeMode |
Especifica valores para la composición alternativa y los modos de combinación de elementos en XAML/Microsoft interfaz de usuario de DirectX mixta. |
| FastPlayFallbackBehaviour |
Define constantes que especifican cómo se comportan los botones de avance y atrás de MediaTransportControls . |
| FillRule |
Especifica cómo se combinan las áreas intersecntes de los objetos PathFigure contenidos en una geometría para formar el área de la geometría. |
| GradientSpreadMethod |
Especifica cómo dibujar el degradado fuera del vector o espacio de degradado de un pincel degradado. |
| LoadedImageSourceLoadStatus |
Define constantes que especifican si una imagen cargada o por qué no se pudo cargar. |
| PenLineCap |
Describe la forma al final de una línea o segmento. |
| PenLineJoin |
Describe la forma que combina dos líneas o segmentos. |
| RevealBrushState |
Proporciona pinceles, compatibilidad básica con medios y primitivos gráficos. |
| Stretch |
Describe cómo se cambia el tamaño del contenido para rellenar su espacio asignado. |
| StyleSimulations |
Describe el estilo de simulación de una fuente. |
| SweepDirection |
Especifica la dirección en la que se dibuja un arco elíptico. |