Microsoft Monetize: píxeles de usersync asincrónicos

La sincronización de usuarios se produce después de que la página de un editor haya terminado de cargarse por completo. Nos referimos a esto como píxeles de usersync asíncronos. Esto nos permite activar más píxeles de usersync por llamada de anuncio sin interrumpir la experiencia de usuario de los visitantes del sitio del editor. Esto beneficia a los editores al aumentar el gasto en toda la plataforma, ya que los clientes de sincronización de usuarios tendrán una mayor tasa de coincidencia, lo que les permitirá ofertar CPM más altos utilizando sus datos propios en más usuarios.

Debido a los detalles de la implementación técnica (que se describe a continuación), herramientas como Ghostery pueden mostrar más píxeles disparándose en las páginas de los editores que antes. Los usuarios que están completamente sincronizados no deberían ver la carga de píxeles de usersync; una vez que estén totalmente sincronizadas, las llamadas de Ghostery se detendrán.

Para ver cómo funciona, borra las cookies y actualiza la página varias veces. Verá que se disparan muchos píxeles en las primeras dos o tres cargas de página (hasta que esté completamente sincronizado). En las cargas de página posteriores, no debería ver ninguna carga de píxeles.

Las conclusiones importantes son:

  1. Aunque puede parecer que hay más píxeles en el sitio de un editor, el proceso de usersyncing solo comenzará después de que toda la página web haya terminado de cargarse.
  2. La cola de píxeles de usersync disponibles se agotará rápidamente (y los píxeles dejarán de cargarse).
  3. No debería haber un aumento en los tiempos de carga de la página del editor, de hecho, con este cambio, los tiempos de carga de la página deberían mejorar ligeramente.

Cómo funciona

Adjuntamos un fragmento de código JavaScript a la página del editor que solo se ejecutará después de que el explorador haya cargado el resto del contenido de la página. Una vez que una página web (o iFrame) ha terminado de cargarse, este código llama a nuestro servidor solicitando un píxel de usersync. Cuando ese píxel regresa y se carga, Javascript vuelve a llamar a Microsoft Advertising y solicita otro píxel de usersync. Para cualquier etiqueta determinada, este bucle se repite un máximo de diez veces, y la sincronización de usuarios se detendrá una vez que no haya más píxeles de usersync disponibles o se agote la cola de píxeles disponibles. Una vez finalizado el bucle, el usuario debe estar totalmente sincronizado entre Microsoft Advertising y todos nuestros asociados externos.

Para aquellos interesados en más detalles técnicos, agregamos una devolución de llamada de JavaScript al evento del window.onload navegador. Para obtener más información sobre cómo funciona el evento, consulte la onloadreferencia DOM de Mozilla.

Los pasos que se muestran a continuación proporcionan una descripción simplificada de este proceso:

  1. Analizar la página HTML.
  2. Compile un árbol DOM (representación interna de la página en el explorador).
  3. window.onload se produce el evento (DOM ha terminado de cargar todos los elementos de la página)
  4. Nuestro código JavaScript pide a Microsoft Advertising que se carguen los píxeles de usersync.
  5. Microsoft Advertising devuelve el píxel de usersync a la página.
  6. Se carga el píxel de usersync y ahora se sincroniza el ID de usuario.
  7. Los pasos del 4 al 6 se repiten hasta que el usuario esté completamente sincronizado o cargue 10 píxeles, lo que ocurra antes.

Para obtener información más detallada sobre cómo los exploradores cargan las páginas web, consulte Cómo funcionan los exploradores.

Inventario de anuncios europeos y notificación, transparencia y elección

Con el fin de que nuestros clientes cumplan con sus requisitos de transparencia, notificación y elección/consentimiento en virtud del RGPD y la Directiva de privacidad electrónica existente, Microsoft Advertising admite el Marco de Transparencia & Consentimiento de IAB Europe (el "Marco"). Esta es una referencia para los editores que usan las macros para mostrar el aviso, la transparencia y la elección a los usuarios finales ubicados en el EEE y señalar a los proveedores aprobados y, cuando sea necesario, pasar el consentimiento a Microsoft Advertising y a las fuentes de demanda y sus proveedores a través de la plataforma de Microsoft Advertising. Este recurso no debe interpretarse como asesoramiento legal y Microsoft Advertising no garantiza el cumplimiento de ninguna ley o reglamento. Tenga en cuenta que, dado que cada empresa y su recopilación, uso y almacenamiento de datos personales son diferentes, también debe buscar asesoramiento legal independiente en relación con las obligaciones derivadas de la normativa europea, incluido el RGPD y la Directiva de privacidad electrónica existente. Solo un abogado puede brindarle asesoramiento legal específicamente adaptado a su situación. Nada de lo dispuesto en esta guía pretende proporcionarte ni sustituirte asesoramiento jurídico adaptado a tu empresa.

Nota:

Nuestra parte de directivas de servicio (para comprar, vender y proveedores de datos) incluye obligaciones específicas de privacidad que debe tener en cuenta.

${GDPR_APPLIES}

Designa si se aplican las regulaciones de GDPR. En concreto, indica si el usuario se encuentra en un país o región afectado por el RGPD o si tenemos una señal necesaria para el RGPD pasada con la solicitud. 1 si es así y 0 si no.

Se puede recibir A "0" de un país o región del EEE. Es elección del editor señalar de esta manera.

Esta es la cadena de consentimiento del RGPD de la IAB. Si se aplica el RGPD, tendrá una lista de proveedores aprobados por el usuario basada en el Marco de Transparencia y Consentimiento del RGPD de la IAB.