Activity.ReportFullyDrawn Méthode
Définition
Important
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Signalez au système que votre application est désormais entièrement dessinée, à des fins de diagnostic et d’optimisation.
[Android.Runtime.Register("reportFullyDrawn", "()V", "GetReportFullyDrawnHandler")]
public virtual void ReportFullyDrawn();
[<Android.Runtime.Register("reportFullyDrawn", "()V", "GetReportFullyDrawnHandler")>]
abstract member ReportFullyDrawn : unit -> unit
override this.ReportFullyDrawn : unit -> unit
- Attributs
Remarques
Signalez au système que votre application est désormais entièrement dessinée, à des fins de diagnostic et d’optimisation. Le système peut ajuster les optimisations pour hiérarchiser le travail qui se produit avant que reportFullyDrawn soit appelé, pour améliorer le démarrage de l’application. La fausse représentation de la fenêtre de démarrage en appelant reportFullyDrawn trop tard ou trop tôt peut diminuer les performances de l’application et du démarrage. Cela est également utilisé pour aider à instrumenter les temps de lancement de l’application, afin que l’application puisse signaler lorsqu’elle est entièrement dans un état utilisable ; sans cela, la seule chose que le système lui-même peut déterminer est le point auquel la fenêtre de l’activité est d’abord dessinée et affichée. Pour participer à la mesure du temps de lancement de l’application, vous devez toujours appeler cette méthode après le premier lancement (quand onCreate(android.os.Bundle) est appelé), au point où vous avez entièrement dessiné votre interface utilisateur et rempli avec toutes les données significatives. Vous pouvez appeler cette méthode en toute sécurité à tout moment après le premier lancement, auquel cas elle sera simplement ignorée. Si cette méthode est appelée avant que la fenêtre de l’activité soit d’abord dessinée et affichée comme mesurée par le système, l’heure signalée ici sera décalée vers l’heure mesurée par le système.
Référence Android pour android.app.Activity.reportFullyDrawn.
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