GameState Classe
Définition
Important
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État du jeu passé à GameManager.
[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Remarques
État du jeu passé à GameManager. Cela inclut un état de niveau supérieur pour le jeu (indiquant si le jeu peut être interrompu sans interférer avec le contenu qui ne peut pas être suspendu). Étant donné que le contenu peut être chargé dans n’importe quel état, il inclut un indicateur booléen indépendant pour indiquer l’état de chargement. Les métadonnées de formulaire libre (en tant que bundle) et une description de chaîne peuvent également être spécifiées par l’application.
Référence Android pour android.app.GameState.
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Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32) |
Créez un GameState avec les variables d’état données. |
| GameState(Boolean, Int32) |
Créez un GameState avec l’état de chargement spécifié. |
Champs
| Nom | Description |
|---|---|
| ModeContent |
Obsolète.
Indique que le contenu actuel affiché n’est pas lié au jeu. |
| ModeGameplayInterruptible |
Obsolète.
Indique si le jeu est actif, mais interrompt le jeu. |
| ModeGameplayUninterruptible |
Obsolète.
Indique si le jeu est en mode de jeu utilisateur actif, qui est en temps réel et ne peut pas être interrompu. |
| ModeNone |
Obsolète.
Aucun mode ne signifie que le jeu n’est pas actif, par exemple l’utilisateur utilise le menu du jeu. |
| ModeUnknown |
Obsolète.
Le mode Jeu par défaut est inconnu. |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Class |
Retourne la classe runtime de ce |
| Creator |
Implémentez l’interface colisable. |
| Handle |
Handle de l’instance Android sous-jacente. (Hérité de Object) |
| IsLoading | |
| JniIdentityHashCode |
Obtient le code de hachage d’identité affecté à cet homologue Java par le runtime d’interopérabilité. (Hérité de Object) |
| JniManagedPeerState |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| JniPeerMembers |
Fournit une infrastructure de liaison JNI pour Android.App.GameState. |
| Label | |
| Mode | |
| PeerReference |
Obtient la référence d’objet JNI pour cet homologue Java. (Hérité de Object) |
| Quality | |
| ThresholdClass |
Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code. (Hérité de Object) |
| ThresholdType |
Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code. (Hérité de Object) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Clone() |
Crée et retourne une copie de cet objet. (Hérité de Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| DescribeContents() |
Décrivez les types d’objets spéciaux contenus dans la représentation marshalée de cette instance Parcelable. |
| Dispose() |
Libère les ressources détenues par cet homologue Java. (Hérité de Object) |
| Dispose(Boolean) |
Libère les ressources détenues par cet homologue Java. (Hérité de Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| Equals(Object) |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| Equals(Object) |
Indique si un autre objet est « égal à » celui-ci. (Hérité de Object) |
| GetHashCode() |
Retourne une valeur de code de hachage pour l’objet. (Hérité de Object) |
| JavaFinalize() |
Obsolète.
Appelé par le garbage collector sur un objet lorsque le garbage collection détermine qu’il n’y a plus de références à l’objet. (Hérité de Object) |
| Notify() |
Réveille un thread unique qui attend le moniteur de cet objet. (Hérité de Object) |
| NotifyAll() |
Réveille tous les threads qui attendent le moniteur de cet objet. (Hérité de Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Définit la propriété Handle. (Hérité de Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| ToArray<T>() |
Crée un tableau managé à partir de ce wrapper de tableau Java. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une représentation sous forme de chaîne de l’objet. (Hérité de Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
Annule l’inscription de cet homologue Java à partir du runtime d’interopérabilité. (Hérité de Object) |
| Wait() |
Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti par em ou><em>interrompu</em>.<> (Hérité de Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée. (Hérité de Object) |
| Wait(Int64) |
Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée. (Hérité de Object) |
| WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Aplatir cet objet dans un colis. |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
État du jeu passé à GameManager. (Hérité de JavaObject) |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
État du jeu passé à GameManager. |
Méthodes d’extension
| Nom | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Obtient le nom JNI du type de l’instance |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
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| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Effectue une conversion de type vérifiée par le runtime Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
État du jeu passé à GameManager. |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
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