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PackageManager.FeatureVulkanHardwareLevel Champ

Définition

Fonctionnalité pour #getSystemAvailableFeatures et #hasSystemFeature(String, int): Si cette fonctionnalité est prise en charge, l’implémentation Vulkan sur cet appareil est accélérée par le matériel, et l’API native Vulkan énumère au moins un VkPhysicalDevice, et la version de la fonctionnalité indique le niveau de fonctionnalités matérielles facultatives qu’il prend en charge.

[Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)]
public const string FeatureVulkanHardwareLevel;
[<Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)>]
val mutable FeatureVulkanHardwareLevel : string

Valeur de champ

Attributs

Remarques

Fonctionnalité pour #getSystemAvailableFeatures et #hasSystemFeature(String, int): Si cette fonctionnalité est prise en charge, l’implémentation Vulkan sur cet appareil est accélérée par le matériel, et l’API native Vulkan énumère au moins un VkPhysicalDevice, et la version de la fonctionnalité indique le niveau de fonctionnalités matérielles facultatives qu’il prend en charge.

Le niveau 0 inclut les exigences Vulkan de base ainsi que : <ul><li<>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionETC2/li></ul>

Le niveau 1 comprend également : <ul><li>VkPhysicalDeviceFeatures::fullDrawIndexUint32</li><li<VkPhysicalDeviceFeatures::imageCubeArray>/liVkPhysicalDeviceFeatures::independentBlend>><</li li/><>VkPhysicalDeviceFeatures::tessellationShader>VkPhysicalDeviceFeatures::geometryShader<><<li li/li li/>>VkPhysicalDeviceFeatures::sampleRateShading<<li/li li/>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionASTC_LDR<>><><<VkPhysicalDeviceFeatures::fragmentStoresAndAtomicsli li/ul><><>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderImageGatherExtended<><>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing<><>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderSampledImageArrayDynamicIndexing<>

Java documentation pour android.content.pm.PackageManager.FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL.

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S’applique à