Langue

Gesture Classe

Définition

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

[Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Gesture : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/gesture/Gesture", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Gesture = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Héritage
Attributs
Implémente

Remarques

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile. Il peut avoir un ou plusieurs traits. Chaque trait est une séquence de points chronométrés. Un mouvement défini par l’utilisateur peut être reconnu par un GestureLibrary.

Java documentation pour android.gesture.Gesture.

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

Constructeurs

Nom Description
Gesture()

Crée un mouvement vide avec un identificateur généré.

Gesture(IntPtr, JniHandleOwnership)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets JNI ; appelée par le runtime.

Propriétés

Nom Description
BoundingBox

Obtient les limites de tous les traits dans le mouvement.

Class

Retourne la classe runtime de ce Object.

(Hérité de Object)
Creator

Obtient le créateur utilisé pour lire les mouvements des colis.

Handle

Handle de l’instance Android sous-jacente.

(Hérité de Object)
ID

Obtient l’identificateur de mouvement.

JniIdentityHashCode

Obtient le code de hachage d’identité affecté à cet homologue Java par le runtime d’interopérabilité.

(Hérité de Object)
JniManagedPeerState

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
JniPeerMembers

Obtient les métadonnées JNI utilisées pour accéder aux membres de cette liaison Java.

Length

Calcule la longueur totale du mouvement.

PeerReference

Obtient la référence d’objet JNI pour cet homologue Java.

(Hérité de Object)
Strokes

Obtient les traits qui forment ce mouvement.

StrokesCount

Obtient le nombre de traits dans ce mouvement.

ThresholdClass

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

ThresholdType

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

Méthodes

Nom Description
AddStroke(GestureStroke)

Ajoute un trait au mouvement.

Clone()

Crée et retourne une copie de ce Objectfichier .

Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
DescribeContents()

Décrivez les types d’objets spéciaux contenus dans la représentation marshallée de ce Colisable.

Dispose()

Libère les ressources détenues par cet homologue Java.

(Hérité de Object)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources détenues par cet homologue Java.

(Hérité de Object)
DisposeUnlessReferenced()

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
Equals(Object)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
Equals(Object)

Indique si un autre objet est « égal à » celui-ci.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Retourne une valeur de code de hachage pour l’objet.

(Hérité de Object)
JavaFinalize()
Obsolète.

Appelé par le garbage collector sur un objet lorsque le garbage collection détermine qu’il n’y a plus de références à l’objet.

(Hérité de Object)
Notify()

Réveille un thread unique qui attend le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
NotifyAll()

Réveille tous les threads qui attendent le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Définit la propriété Handle.

(Hérité de Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
ToArray<T>()

Crée un tableau managé à partir de ce wrapper de tableau Java.

(Hérité de Object)
ToBitmap(Int32, Int32, Edge, Int32, Color)

Crée une bitmap du mouvement avec un arrière-plan transparent.

ToBitmap(Int32, Int32, Int32, Color)

Crée une bitmap du mouvement avec un arrière-plan transparent.

ToPath()

Crée un chemin à partir des chemins de trait du mouvement.

ToPath(Int32, Int32, Edge, Int32)

Crée un chemin d’accès à partir de traits rééchantillonnés mis à l’échelle vers les dimensions spécifiées.

ToPath(Path, Int32, Int32, Edge, Int32)

Ajoute des chemins d’accès reampillés et mis à l’échelle à un chemin fourni ou nouveau.

ToPath(Path)

Ajoute les chemins de trait du mouvement à un chemin fourni ou nouveau.

ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de l’objet.

(Hérité de Object)
UnregisterFromRuntime()

Annule l’inscription de cet homologue Java à partir du runtime d’interopérabilité.

(Hérité de Object)
Wait()

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti par em ou><em>interrompu</em>.<>

(Hérité de Object)
Wait(Int64, Int32)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)
Wait(Int64)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

Aplatir cet objet dans un colis.

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
IJavaPeerable.Disposed()

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

Supprime cette instance de la recherche d'objets Java du runtime.

Méthodes d’extension

Nom Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Obtient le nom JNI du type de l’instance self.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Essayez de forcer self le typeTResult, en vérifiant que le forçage est valide côté Java.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Effectue une conversion de type vérifiée par le runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Un mouvement est une forme dessinée à la main sur un écran tactile.

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Essayez de forcer self le typeTResult, en vérifiant que le forçage est valide côté Java.

S’applique à