HardwareRenderer.FrameRenderRequest.SyncAndDraw Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Synchronise l’arborescence RenderNode au thread de rendu et demande qu’un frame soit dessiné.
[Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)]
public Android.Graphics.Sync SyncAndDraw();
[<Android.Runtime.Register("syncAndDraw", "()I", "", ApiSince=29)>]
member this.SyncAndDraw : unit -> Android.Graphics.Sync
Retours
Résultat de l’opération de synchronisation.
- Attributs
Remarques
Synchronise l’arborescence RenderNode au thread de rendu et demande qu’un frame soit dessiné. Cette FrameRenderRequest instance ne doit plus être utilisée après l’appel de cette méthode. Le système peut réutiliser en interne les instances de réduction de FrameRenderRequest l’activité d’allocation.
Java documentation pour android.graphics.HardwareRenderer.FrameRenderRequest.syncAndDraw().
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.