HardwareRenderer.Opaque Propriété
Définition
Important
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Indique si le renderer est défini sur opaque. -ou- Modifiez l’opacité de HardwareRenderer.
public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set
Valeur de propriété
true si le renderer est opaque, false sinon
- Attributs
Remarques
Documentation getter de propriété :
Indique si le renderer est défini sur opaque. Voir #setOpaque(boolean)
Java documentation pour android.graphics.HardwareRenderer.isOpaque().
Documentation du jeu de propriétés :
Modifiez l’opacité de HardwareRenderer. Prend effet sur le prochain cadre produit.
Si le renderer est défini sur opaque, il incombe à l'application de s'assurer que le contenu s'affiche sur chaque pixel de la Surface, sinon la corruption peut se produire. Notez que cela inclut la garantie que le premier dessin d’un pixel donné n’essaie pas de se mélanger par rapport à la destination. S’il s’agit d’une valeur false, le renderer matériel sera transparent au début de chaque image.
Java documentation pour android.graphics.HardwareRenderer.setOpaque(boolean).
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