Picture.RequiresHardwareAcceleration Méthode
Définition
Important
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Indique si cette image contient ou non des commandes enregistrées qui fonctionnent uniquement lorsqu’elles sont dessinées dans un canevas à accélération matérielle.
[Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)]
public virtual bool RequiresHardwareAcceleration();
[<Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)>]
abstract member RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
override this.RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
Retours
true si l’image ne peut être dessinée qu’à un canevas à accélération matérielle, false sinon.
- Attributs
Remarques
Indique si cette image contient ou non des commandes enregistrées qui fonctionnent uniquement lorsqu’elles sont dessinées dans un canevas à accélération matérielle. Si cette propriété renvoie la valeur true, cette image ne peut être dessinée qu’à une autre image ou à un canevas où canvas.isHardwareAccelerated() a la valeur true.
Notez que cette valeur est mise à jour uniquement une fois l’enregistrement terminé par un appel à #endRecording(). Avant cela, il s’agit de la valeur par défaut de false.
Java documentation pour android.graphics.Picture.requiresHardwareAcceleration().
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