RecordingCanvas.DrawBitmapMesh Méthode
Définition
Important
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Dessinez la bitmap à travers le maillage, où les sommets de maillage sont répartis uniformément sur la bitmap.
[Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)]
public override sealed void DrawBitmapMesh(Android.Graphics.Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[]? colors, int colorOffset, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)>]
override this.DrawBitmapMesh : Android.Graphics.Bitmap * int * int * single[] * int * int[] * int * Android.Graphics.Paint -> unit
Paramètres
- bitmap
- Bitmap
- meshWidth
- Int32
Nombre de colonnes dans le maillage. Rien n’est dessiné si c’est 0
- meshHeight
- Int32
Nombre de lignes dans le maillage. Rien n’est dessiné si c’est 0
- verts
- Single[]
- vertOffset
- Int32
Nombre d’éléments verts à ignorer avant le dessin
- colors
- Int32[]
- colorOffset
- Int32
Nombre d’éléments de couleur à ignorer avant le dessin
- paint
- Paint
- Attributs
Remarques
Dessinez la bitmap à travers le maillage, où les sommets de maillage sont répartis uniformément sur la bitmap. Il existe des sommets meshWidth+1 à travers, et meshHeight+1 sommets vers le bas. Le tableau verts est accessible dans l’ordre principal des lignes, afin que les premiers sommets meshWidth+1 soient répartis en haut de la bitmap de gauche à droite. Une version plus générale de cette méthode est drawVertices(). Avant la Build.VERSION_CODES au niveau de l’API. P vertOffset et colorOffset ont été ignorés, les traitant efficacement comme des zéros. Au niveau de l’API Build.VERSION_CODES. P et au-dessus de ces paramètres seront respectés. Remarque : l’anticrénelage n’est pas pris en charge, par conséquent, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG est ignoré.
Référence Android pour android.graphics.RecordingCanvas.drawBitmapMesh.
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