RenderEffect.CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect) Méthode
Définition
Important
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Créez un RenderEffect qui compose « inner » avec « outer », de sorte que les résultats de « inner » sont traités comme l’image bitmap source passée à « externe », i.
[Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateChainEffect(Android.Graphics.RenderEffect outer, Android.Graphics.RenderEffect inner);
[<Android.Runtime.Register("createChainEffect", "(Landroid/graphics/RenderEffect;Landroid/graphics/RenderEffect;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateChainEffect : Android.Graphics.RenderEffect * Android.Graphics.RenderEffect -> Android.Graphics.RenderEffect
Paramètres
- outer
- RenderEffect
RenderEffect qui consomme la sortie de son entrée
- inner
- RenderEffect
RenderEffect qui est consommé en tant qu’entrée par
Retours
- Attributs
Remarques
Créez un RenderEffect élément qui compose « inner » avec « outer », de sorte que les résultats de « inner » sont traités comme l’image bitmap source passée à « externe », c’est-à-dire.
{@code
result = outer(inner(source))
}
Les consommateurs doivent favoriser le chaînage explicite des instances au moment de RenderEffect la création plutôt que d’utiliser l’effet de chaîne. Les effets de chaîne sont utiles pour les situations où l’entrée ou la sortie sont fournies à partir d’un autre emplacement et que l’entrée ou la sortie RenderEffect doivent être modifiées.
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