RenderEffect.CreateShaderEffect(Shader) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Créez un RenderEffect rendu du contenu de l’entrée Shader.
[Android.Runtime.Register("createShaderEffect", "(Landroid/graphics/Shader;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateShaderEffect(Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("createShaderEffect", "(Landroid/graphics/Shader;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateShaderEffect : Android.Graphics.Shader -> Android.Graphics.RenderEffect
Paramètres
- shader
- Shader
Retours
- Attributs
Remarques
Créez un RenderEffect rendu du contenu de l’entrée Shader. Cela est utile pour créer une entrée pour d’autres RenderEffect types tels que RenderEffect#createBlurEffect(float, float, RenderEffect, TileMode)RenderEffect#createBlurEffect(float, float, RenderEffect, TileMode) ou RenderEffect#createColorFilterEffect(ColorFilter, RenderEffect).
Java documentation pour android.graphics.RenderEffect.createShaderEffect(android.graphics.Shader).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.