RenderNode.SetAmbientShadowColor(Color) Méthode
Définition
Important
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Définit la couleur de l’ombre ambiante dessinée lorsque RenderNode a une valeur Z positive ou d’élévation et est dessinée à l’intérieur d’une Canvas#enableZ() section.
[Android.Runtime.Register("setAmbientShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetAmbientShadowColor(Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setAmbientShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetAmbientShadowColor : Android.Graphics.Color -> bool
Paramètres
- color
- Color
Couleur que RenderNode caste pour son ombre d’élévation.
Retours
True si la valeur a changé, false si la nouvelle valeur était identique à la valeur précédente.
- Attributs
Remarques
Définit la couleur de l’ombre ambiante dessinée lorsque RenderNode a une valeur Z positive ou d’élévation et est dessinée à l’intérieur d’une Canvas#enableZ() section.
Par défaut, la couleur de l’ombre est noire. En règle générale, cette couleur sera opaque afin que l’intensité de l’ombre soit cohérente entre différents RenderNodes avec différentes couleurs.
L’opacité de l’ombre ambiante finale est une fonction de la hauteur de la caster d’ombre, du canal alpha du contourAmbientShadowColor (généralement opaque) et de l’attribut android.R.attr#ambientShadowAlpha de thème.
Java documentation pour android.graphics.RenderNode.setAmbientShadowColor(int).
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