DisplayManager.BrightnessUnitPercentage Champ
Définition
Important
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Attention
This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit enum directly instead of this field.
Type de valeur de luminosité où la valeur se trouve dans la plage [0, 100] et quand elle est définie, le curseur de l’interface utilisateur de luminosité affiche la même valeur.
[Android.Runtime.Register("BRIGHTNESS_UNIT_PERCENTAGE", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit BrightnessUnitPercentage = 1;
[<Android.Runtime.Register("BRIGHTNESS_UNIT_PERCENTAGE", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable BrightnessUnitPercentage : Android.Hardware.Display.DisplayBrightnessUnit
Valeur de champ
Value = 1- Attributs
Remarques
Type de valeur de luminosité où la valeur se trouve dans la plage [0, 100] et quand elle est définie, le curseur de l’interface utilisateur de luminosité affiche la même valeur. Elle est convertie de l’échelle de perception utilisateur à l’échelle de puissance et mappée à la plage de luminosité actuelle. La plage de luminosité actuelle peut changer au fil du temps en fonction de l’état de l’appareil (par exemple, la luminosité de l’environnement ambiant). Lorsque ce type d’utilisation est utilisé, 0 et 100 correspondent respectivement à la luminosité actuelle minimale et maximale.
Java documentation pour android.hardware.display.DisplayManager.BRIGHTNESS_UNIT_PERCENTAGE.
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