UScript.GetScriptExtensions(Int32, BitSet) Méthode
Définition
Important
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Définit les Script_Extensions du point de code en tant qu’entiers de code de script dans le BitSet de sortie.
[Android.Runtime.Register("getScriptExtensions", "(ILjava/util/BitSet;)I", "", ApiSince=24)]
public static int GetScriptExtensions(int c, Java.Util.BitSet? set);
[<Android.Runtime.Register("getScriptExtensions", "(ILjava/util/BitSet;)I", "", ApiSince=24)>]
static member GetScriptExtensions : int * Java.Util.BitSet -> int
Paramètres
- c
- Int32
point de code
- set
- BitSet
ensemble d’entiers de code de script ; sera effacé, les bits sont définis correspondant à la Script_Extensions de c
Retours
nombre négatif de codes de script dans le Script_Extensions c ou la valeur de script unique non négative
- Attributs
Remarques
Définit les Script_Extensions du point de code en tant qu’entiers de code de script dans le BitSet de sortie.
<ul><li>If c a Script_Extensions, la valeur de retour est le nombre négatif de codes Script_Extensions (= -set.cardinality()) ; dans ce cas, la valeur de la propriété Script (normalement commune ou héritée) n’est pas incluse dans l’ensemble.
<li>If c n’a pas Script_Extensions, le code de script est placé dans l’ensemble et également retourné.
<li>If c n’est pas un point de code valide, alors le code est #UNKNOWN placé dans l’ensemble et également retourné.
</ul> En d’autres termes, si la valeur de retour n’est pas négative, il s’agit du code de script unique c et le jeu contient exactement ce code de script. Si la valeur de retour est -n, le jeu contient les codes de script c’s n>=2 Script_Extensions.
Certains caractères sont couramment utilisés dans plusieurs scripts. Pour plus d’informations, consultez UAX #24 : http://www.unicode.org/reports/tr24/.
Java documentation pour android.icu.lang.UScript.getScriptExtensions(int, java.util.BitSet).
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