AudioSyncSource Énumération
Définition
Important
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public enum AudioSyncSource
type AudioSyncSource =
- Héritage
-
AudioSyncSource
Champs
| Nom | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Default | 0 | Utilisez la source de synchronisation par défaut (valeur par défaut). Si le média a une vidéo, la synchronisation s’affiche sur une surface qui s’affiche directement et la tolérance n’est pas égale à zéro (par exemple, pas moins de 0,001) source vsync utilisée pour la source d’horloge. Sinon, si le média a du contenu audio, la piste audio est utilisée. Enfin, si le média n’a pas d’audio, l’horloge système est utilisée.
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| SystemClock | 1 | Utilisez l’horloge monotonique système pour la source de synchronisation.
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| Audio | 2 | Utilisez la piste audio pour la source de synchronisation. Cela nécessite des données audio et une piste audio.
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| Vsync | 3 | Utilisez vsync comme source de synchronisation. Cela nécessite des données vidéo et une surface de sortie qui s’affiche directement à l’affichage, par exemple, SurfaceView Ce mode permet une expérience de lecture plus fluide en ajustant la vitesse de lecture pour qu’elle corresponde à la vitesse de synchronisation vsync, par exemple en jouant du contenu 30fps sur un affichage de 59,94Hz. Lorsque vous utilisez ce mode, la tolérance doit être définie sur une valeur supérieure à 0 (par exemple, au moins 1/1000), afin que la vitesse de lecture puisse réellement être ajustée. Ce mode peut également être utilisé pour lire du contenu de 25fps sur un affichage de 60Hz à l’aide d’une extraction de 2:3 (en jouant essentiellement le contenu à 24fps), ce qui entraîne une meilleure expérience de lecture sur la plupart des appareils. Dans ce cas, la tolérance doit être au moins (1/24).
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Remarques
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