AudioTrack.SetAuxEffectSendLevel(Single) Méthode
Définition
Important
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Définit le niveau d’envoi de la piste audio sur l’effet #attachAuxEffect(int)auxiliaire attaché.
[Android.Runtime.Register("setAuxEffectSendLevel", "(F)I", "GetSetAuxEffectSendLevel_FHandler")]
public virtual Android.Media.TrackStatus SetAuxEffectSendLevel(float level);
[<Android.Runtime.Register("setAuxEffectSendLevel", "(F)I", "GetSetAuxEffectSendLevel_FHandler")>]
abstract member SetAuxEffectSendLevel : single -> Android.Media.TrackStatus
override this.SetAuxEffectSendLevel : single -> Android.Media.TrackStatus
Paramètres
- level
- Single
niveau d’envoi linéaire
Retours
code d’erreur ou réussite, voir #SUCCESS, , #ERROR_INVALID_OPERATION#ERROR
- Attributs
Remarques
Définit le niveau d’envoi de la piste audio sur l’effet #attachAuxEffect(int)auxiliaire attaché. Les niveaux d’effet sont limités à l’intervalle fermé [0,0, max] où max est la valeur de #getMaxVolume. La valeur 0.0 n’entraîne aucun effet et la valeur 1.0 est complète.
Par défaut, le niveau d’envoi est 0,0f. Par conséquent, même si un effet est attaché au joueur, cette méthode doit être appelée pour que l’effet soit appliqué.
Notez que la valeur de niveau passée est une scalaire linéaire. Les contrôles d’interface utilisateur doivent être mis à l’échelle de manière logarithmique : le gain appliqué par les plages d’infrastructure audio de -72dB à au moins 0dB. Par conséquent, une conversion appropriée de l’entrée d’interface utilisateur linéaire x au niveau est : x == 0 -> level = 0 0 < x <= R -> level = 10^(72*(x-R)/20/R)
Java documentation pour android.media.AudioTrack.setAuxEffectSendLevel(float).
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