MediaMetadata.Builder.PutBitmap(String, Bitmap) Méthode
Définition
Important
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Placez une bitmap dans les métadonnées.
[Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")]
public Android.Media.MediaMetadata.Builder? PutBitmap(string? key, Android.Graphics.Bitmap? value);
[<Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")>]
member this.PutBitmap : string * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Media.MediaMetadata.Builder
Paramètres
- key
- String
Clé pour référencer cette valeur. La valeur est l’une des valeurs suivantes : MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON
- value
- Bitmap
Bitmap à stocker. Cette valeur peut être null.
Retours
Générateur pour autoriser le chaînage
- Attributs
Remarques
Placez une bitmap dans les métadonnées. Les clés personnalisées peuvent être utilisées, mais si les METADATA_KEYs définies dans cette classe ne sont utilisées que l’une des options suivantes : MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON grandes bitmaps peuvent être mises à l’échelle par le système avec Builder.setBitmapDimensionLimit(int) lorsque MediaSession.setMetadata est appelé. Pour passer des uri d’images de résolution complète, utilisez putString(String, String).
Référence Android pour android.media.MediaMetadata.Builder.putBitmap.
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