Langue

MediaMetadata.Builder.PutBitmap(String, Bitmap) Méthode

Définition

Placez une bitmap dans les métadonnées.

[Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")]
public Android.Media.MediaMetadata.Builder? PutBitmap(string? key, Android.Graphics.Bitmap? value);
[<Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")>]
member this.PutBitmap : string * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Media.MediaMetadata.Builder

Paramètres

key
String

Clé pour référencer cette valeur. La valeur est l’une des valeurs suivantes : MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON

value
Bitmap

Bitmap à stocker. Cette valeur peut être null.

Retours

Générateur pour autoriser le chaînage

Attributs

Remarques

Placez une bitmap dans les métadonnées. Les clés personnalisées peuvent être utilisées, mais si les METADATA_KEYs définies dans cette classe ne sont utilisées que l’une des options suivantes : MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON grandes bitmaps peuvent être mises à l’échelle par le système avec Builder.setBitmapDimensionLimit(int) lorsque MediaSession.setMetadata est appelé. Pour passer des uri d’images de résolution complète, utilisez putString(String, String).

Référence Android pour android.media.MediaMetadata.Builder.putBitmap.

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S’applique à