Langue

MicrophoneDirection.MicDirectionAwayFromUser Champ

Définition

Attention

This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.MicDirection enum directly instead of this field.

Optimisez la capture pour l’audio provenant du côté de l’appareil pointant loin de l’utilisateur.

[Android.Runtime.Register("MIC_DIRECTION_AWAY_FROM_USER", ApiSince=29)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.MicDirection enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Media.MicDirection MicDirectionAwayFromUser = 2;
[<Android.Runtime.Register("MIC_DIRECTION_AWAY_FROM_USER", ApiSince=29)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.MicDirection enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable MicDirectionAwayFromUser : Android.Media.MicDirection

Valeur de champ

Value = 2
Attributs

Remarques

Optimisez la capture pour l’audio provenant du côté de l’appareil pointant loin de l’utilisateur. Dans le cas classique, un appareil doté d’un seul écran, d’une caméra/d’un microphone côté écran et d’une caméra/microphone non côté écran, ce sera le côté non-écran. Pour une géométrie d’appareil différente, il s’agit du côté pour lequel l’attente doit être exposée loin de l’utilisateur. C’est la « prise d’une vidéo de quelque chose d’autre » affaire.

Java documentation pour android.media.MicrophoneDirection.MIC_DIRECTION_AWAY_FROM_USER.

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à