AmbientBacklightMetadata.AlgorithmRle Champ
Définition
Important
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Attention
This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.Quality.AmbientBacklightMetadataAlgorithm enum directly instead of this field.
L’algorithme de compression est l’encodage de longueur d’exécution (RLE).
[Android.Runtime.Register("ALGORITHM_RLE", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.Quality.AmbientBacklightMetadataAlgorithm enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Media.Quality.AmbientBacklightMetadataAlgorithm AlgorithmRle = 1;
[<Android.Runtime.Register("ALGORITHM_RLE", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.Quality.AmbientBacklightMetadataAlgorithm enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable AlgorithmRle : Android.Media.Quality.AmbientBacklightMetadataAlgorithm
Valeur de champ
Value = 1Implémente
- Attributs
Remarques
L’algorithme de compression est l’encodage de longueur d’exécution (RLE).
Java documentation pour android.media.quality.AmbientBacklightMetadata.ALGORITHM_RLE.
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