ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Méthode
Définition
Important
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Fonction d’assistance qui compresse une image dans un ETC1Texture.
[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture
Paramètres
- input
- Buffer
mémoire tampon directe d’ordre natif contenant les données d’image
- width
- Int32
largeur de l’image en pixels
- height
- Int32
hauteur de l’image en pixels
- pixelSize
- Int32
taille d’un pixel en octets (2 ou 3)
- stride
- Int32
largeur d’une ligne de l’image en octets
Retours
texture ETC1.
- Attributs
Remarques
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