Langue

ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Méthode

Définition

Fonction d’assistance qui compresse une image dans un ETC1Texture.

[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture

Paramètres

input
Buffer

mémoire tampon directe d’ordre natif contenant les données d’image

width
Int32

largeur de l’image en pixels

height
Int32

hauteur de l’image en pixels

pixelSize
Int32

taille d’un pixel en octets (2 ou 3)

stride
Int32

largeur d’une ligne de l’image en octets

Retours

texture ETC1.

Attributs

Remarques

Java documentation pour android.opengl.ETC1Util.compressTexture(java.nio.Buffer, int, int, int, int).

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