ETC1Util.WriteTexture(ETC1Util+ETC1Texture, Stream) Méthode
Définition
Important
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Fonction d’assistance qui écrit un ETC1Texture dans un flux de sortie mis en forme en tant que fichier PKM.
[Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")]
public static void WriteTexture(Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture, System.IO.Stream? output);
[<Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")>]
static member WriteTexture : Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture * System.IO.Stream -> unit
Paramètres
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
texture d’entrée.
- output
- Stream
flux dans lequel écrire les données de texture mises en forme.
- Attributs
Exceptions
Remarques
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