GLSurfaceView.IRenderer.OnSurfaceChanged(IGL10, Int32, Int32) Méthode
Définition
Important
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Appelé lorsque la surface a changé de taille.
[Android.Runtime.Register("onSurfaceChanged", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;II)V", "GetOnSurfaceChanged_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_IIHandler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void OnSurfaceChanged(Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10? gl, int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("onSurfaceChanged", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;II)V", "GetOnSurfaceChanged_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_IIHandler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member OnSurfaceChanged : Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10 * int * int -> unit
Paramètres
- gl
- IGL10
interface GL. Permet instanceof de tester si l’interface prend en charge les interfaces GL11 ou ultérieures.
- width
- Int32
width
- height
- Int32
height
- Attributs
Remarques
Appelé lorsque la surface a changé de taille.
Appelée après la création de la surface et chaque fois que la taille de la surface OpenGL ES change.
En règle générale, vous allez définir votre fenêtre d’affichage ici. Si votre appareil photo est résolu, vous pouvez également définir votre matrice de projection ici :
void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// for a fixed camera, set the projection too
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
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