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VibrationAttributes.UsageGestureInput Champ

Définition

Attention

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

Valeur d’utilisation à utiliser pour les vibrations effectuées en tant que commentaires pour l’entrée de mouvement d’un utilisateur.

[Android.Runtime.Register("USAGE_GESTURE_INPUT", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsageGestureInput = 98;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_GESTURE_INPUT", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsageGestureInput : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

Valeur de champ

Value = 98

Implémente

Attributs

Remarques

Valeur d’utilisation à utiliser pour les vibrations effectuées en tant que commentaires pour l’entrée de mouvement d’un utilisateur.

Une entrée de mouvement est largement définie en tant qu’entrée utilisateur qui se situe en dehors de l’utilisation directe d’une entrée physique InputDevice. Notez que l’entrée de mouvement peut impliquer l’interaction avec un InputDevice, mais l’entrée elle-même est un mouvement utilisateur qui n’est pas une application directe du InputDevice.

La définition exacte d’une entrée de mouvement varie selon les facteurs de forme et les modalités d’entrée. Par exemple, sur les appareils portables, il peut s’agir d’un mouvement basé sur la main fourni par l’utilisateur sans toucher à un élément physique InputDevice. Un autre exemple est un geste de pincement sur un écran tactile.

Java documentation pour android.os.VibrationAttributes.USAGE_GESTURE_INPUT.

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S’applique à