Langue

VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Champ

Définition

Attention

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

Valeur d’utilisation à utiliser pour les vibrations qui émulent des réactions matérielles physiques, telles que la pression de bord.

[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

Valeur de champ

Value = 34

Implémente

Attributs

Remarques

Valeur d’utilisation à utiliser pour les vibrations qui émulent des réactions matérielles physiques, telles que la pression de bord.

Notez que les effets « clic » de commentaires tactiles normaux seraient généralement classés comme #USAGE_TOUCH, et que les animations « physiques » à l’écran comme le rebond seraient #USAGE_MEDIA.

Java documentation pour android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION.

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S’applique à