VibrationEffect.Events Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Retourne une liste de VibrationEffect.Events qui composent cet effet.
public abstract System.Collections.Generic.IList<Android.OS.VibrationEffect.Event> Events { [Android.Runtime.Register("getEvents", "()Ljava/util/List;", "GetGetEventsHandler", ApiSince=37)] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getEvents", "()Ljava/util/List;", "GetGetEventsHandler", ApiSince=37)>]
member this.Events : System.Collections.Generic.IList<Android.OS.VibrationEffect.Event>
Valeur de propriété
Liste des événements. Cette valeur ne peut pas être null.
- Attributs
Remarques
Retourne une liste de VibrationEffect.Events qui composent cet effet. Cet effet ne doit PAS être un effet répétitif.
Cette méthode est utilisée pour récupérer les événements constituants d’une VibrationEffect, principalement pour une utilisation avec VibrationEffect.Builder.
Si cet effet a été créé via l’API Composition, chaque primitive est convertie en événement. L’heure de début de chaque événement est calculée à l’aide du délai primitif et d’une durée estimée pour toutes les primitives précédentes. Ces estimations sont basées sur les cibles de durée primitive recommandées à partir des constantes Haptics Android. Les estimations utilisées sont les suivantes : - 12 ms pour Composition.PRIMITIVE_CLICK, - 5 ms pour Composition.PRIMITIVE_TICK, - 12 ms pour Composition.PRIMITIVE_LOW_TICK, - 500 ms pour Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, - 150 ms pour Composition.PRIMITIVE_QUICK_RISE, - 100 ms pour Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, - 300 ms pour Composition.PRIMITIVE_THUD, - 150 ms pour Composition.PRIMITIVE_SPIN.
Les durées primitives réelles peuvent différer entre les appareils.
Référence Android pour android.os.VibrationEffect.getEvents.
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.