Langue

Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Méthode

Définition

Attention

deprecated

Ce membre est déconseillé.

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create(bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

Paramètres

uploadToBufferObject
Boolean

spécifie si les données de vertex doivent être chargées dans l’objet de mémoire tampon indiquant qu’elles ne seront probablement pas modifiées et rendues plusieurs fois. Vous pouvez également indiquer que les données de maillage sont mises à jour fréquemment et qu’elles restent en mémoire accessible par script.

Retours

Attributs

Remarques

Ce membre est déconseillé. dans l’API 16 Crée l’objet mesh à partir de l’état actuel du générateur

Java documentation pour android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean).

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S’applique à