Langue

ScriptIntrinsic3DLUT.SetLUT(Allocation) Méthode

Définition

Définit la android.renderscript.Allocation valeur à utiliser comme table de recherche.

[Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void SetLUT(Android.Renderscripts.Allocation? lut);
[<Android.Runtime.Register("setLUT", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.SetLUT : Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Paramètres

Attributs

Remarques

Définit la android.renderscript.Allocation valeur à utiliser comme table de recherche.

La table de choix doit utiliser la même android.renderscript.Element chose que l’intrinsèque.

Java documentation pour android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.setLUT(android.renderscript.Allocation).

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à