ScriptIntrinsicConvolve3x3.Create(RenderScript, Element) Méthode
Définition
Important
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Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8, , Element#U8_2Element#U8_3, Element#F32_2Element#F32Element#U8_4Element#F32_3et .Element#F32_4
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3
Paramètres
- rs
- RenderScript
Contexte RenderScript
- e
- Element
Type d’élément pour les intputs et les sorties
Retours
ScriptIntrinsicConvolve3x3
- Attributs
Remarques
Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8, , Element#U8_2Element#U8_3, Element#F32_2Element#F32Element#U8_4Element#F32_3et .Element#F32_4
Les coefficients par défaut sont les suivants : <p> [ 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 1, 0 ] <p> [ 0, 0, 0 ]
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