Langue

ScriptIntrinsicConvolve3x3.Create(RenderScript, Element) Méthode

Définition

Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8, , Element#U8_2Element#U8_3, Element#F32_2Element#F32Element#U8_4Element#F32_3et .Element#F32_4

[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3

Paramètres

rs
RenderScript

Contexte RenderScript

e
Element

Type d’élément pour les intputs et les sorties

Retours

ScriptIntrinsicConvolve3x3

Attributs

Remarques

Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8, , Element#U8_2Element#U8_3, Element#F32_2Element#F32Element#U8_4Element#F32_3et .Element#F32_4

Les coefficients par défaut sont les suivants : <p> [ 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 1, 0 ] <p> [ 0, 0, 0 ]

Java documentation pour android.renderscript.ScriptIntrinsicConvolve3x3.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element).

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S’applique à