Langue

ScriptIntrinsicLUT.Create(RenderScript, Element) Méthode

Définition

Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT

Paramètres

rs
RenderScript

Contexte RenderScript

e
Element

Type d’élément pour les intputs et les sorties

Retours

ScriptIntrinsicLUT

Attributs

Remarques

Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8_4

Les tables par défaut sont des identités.

Java documentation pour android.renderscript.ScriptIntrinsicLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element).

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S’applique à