ScriptIntrinsicLUT.Create(RenderScript, Element) Méthode
Définition
Important
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Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8_4
The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicLUT
Paramètres
- rs
- RenderScript
Contexte RenderScript
- e
- Element
Type d’élément pour les intputs et les sorties
Retours
ScriptIntrinsicLUT
- Attributs
Remarques
Les types d’éléments pris en charge sont Element#U8_4
Les tables par défaut sont des identités.
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