ArraySet Classe
Définition
Important
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ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle java.util.HashSet.
[Android.Runtime.Register("android/util/ArraySet", ApiSince=23, DoNotGenerateAcw=true)]
[Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "E" })]
public sealed class ArraySet : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Util.ISet
[<Android.Runtime.Register("android/util/ArraySet", ApiSince=23, DoNotGenerateAcw=true)>]
[<Java.Interop.JavaTypeParameters(new System.String[] { "E" })>]
type ArraySet = class
inherit Object
interface ICollection
interface IIterable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
interface ISet
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Remarques
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle java.util.HashSet. La conception est très similaire à ArrayMap, avec toutes les mises en garde décrites ici. Cette implémentation est distincte de ArrayMap. Toutefois, le tableau d’objets ne contient qu’un seul élément pour chaque entrée du jeu (au lieu d’une paire pour un mappage).
Notez que cette implémentation n’est pas destinée à être appropriée pour les structures de données qui peuvent contenir un grand nombre d’éléments. Il est généralement plus lent qu’un HashSet traditionnel, car les recherches nécessitent une recherche binaire et ajoute et supprime nécessitent l’insertion et la suppression d’entrées dans le tableau. Pour les conteneurs contenant jusqu’à des centaines d’éléments, la différence de performances n’est pas significative, moins de 50%.
Étant donné que ce conteneur est destiné à mieux équilibrer l’utilisation de la mémoire, contrairement à la plupart des autres conteneurs Java standard, il réduit son tableau à mesure que les éléments sont supprimés de celui-ci. Actuellement, vous n’avez aucun contrôle sur cette réduction : si vous définissez une capacité, puis supprimez un élément, il peut réduire la capacité pour mieux correspondre à la taille actuelle. À l’avenir, un appel explicite pour définir la capacité doit désactiver ce comportement de réduction agressif.
Cette structure est <b>NOT</b> thread-safe.
Java documentation pour android.util.ArraySet.
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Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| ArraySet() |
Créez un ArraySet vide. |
| ArraySet(ArraySet) |
Créez un ArraySet avec les mappages à partir du ArraySet donné. |
| ArraySet(ICollection) |
Créez un ArraySet avec des éléments de la collection donnée. |
| ArraySet(Int32) |
Créez un ArraySet avec une capacité initiale donnée. |
| ArraySet(Object[]) |
Créer un ArraySet avec des éléments à partir du tableau donné |
Propriétés
| Nom | Description |
|---|---|
| Class |
Retourne la classe runtime de ce |
| Handle |
Handle de l’instance Android sous-jacente. (Hérité de Object) |
| IsEmpty |
Retourne la valeur true si le mappage de tableau ne contient aucun élément. |
| JniIdentityHashCode |
Obtient le code de hachage d’identité affecté à cet homologue Java par le runtime d’interopérabilité. (Hérité de Object) |
| JniManagedPeerState |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| JniPeerMembers |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| PeerReference |
Obtient la référence d’objet JNI pour cet homologue Java. (Hérité de Object) |
| ThresholdClass |
Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code. (Hérité de Object) |
| ThresholdType |
Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code. (Hérité de Object) |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| Add(Object) |
Ajoute l’objet spécifié à ce jeu. |
| AddAll(ArraySet) |
Effectuer une |
| AddAll(ICollection) |
Effectuer une |
| Clear() |
Videz la carte matricielle. |
| Clone() |
Crée et retourne une copie de cet objet. (Hérité de Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| Contains(Object) |
Vérifiez si une valeur existe dans l’ensemble. |
| ContainsAll(ICollection) |
Déterminez si l’ensemble de tableaux contient toutes les valeurs de la collection donnée. |
| Dispose() |
Libère les ressources détenues par cet homologue Java. (Hérité de Object) |
| Dispose(Boolean) |
Libère les ressources détenues par cet homologue Java. (Hérité de Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| EnsureCapacity(Int32) |
Vérifiez que la carte matricielle peut contenir au moins <les éléments minimumCapacity></var>. |
| Equals(Object) |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| Equals(Object) |
Indique si un autre objet est « égal à » celui-ci. (Hérité de Object) |
| ForEach(IConsumer) |
Exécute l’action donnée pour tous les éléments dans l’ordre stocké. |
| GetHashCode() |
Retourne une valeur de code de hachage pour l’objet. (Hérité de Object) |
| IndexOf(Object) |
Retourne l’index d’une valeur dans l’ensemble. |
| Iterator() |
Retournez une |
| JavaFinalize() |
Obsolète.
Appelé par le garbage collector sur un objet lorsque le garbage collection détermine qu’il n’y a plus de références à l’objet. (Hérité de Object) |
| Notify() |
Réveille un thread unique qui attend le moniteur de cet objet. (Hérité de Object) |
| NotifyAll() |
Réveille tous les threads qui attendent le moniteur de cet objet. (Hérité de Object) |
| Remove(Object) |
Supprime l’objet spécifié de ce jeu. |
| RemoveAll(ArraySet) |
Effectuer une |
| RemoveAll(ICollection) |
Supprimez toutes les valeurs du jeu de tableaux qui existent dans la collection donnée. |
| RemoveAt(Int32) |
Supprimez le mappage clé/valeur à l’index donné. |
| RemoveIf(IPredicate) |
Supprime toutes les valeurs qui répondent au prédicat. |
| RetainAll(ICollection) |
Supprimez toutes les valeurs de l’ensemble de tableaux qui n’existent <>pas</b> dans la collection donnée. |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Définit la propriété Handle. (Hérité de Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| Size() |
Retourne le nombre d’éléments de cette carte de tableaux. |
| ToArray() |
Retourne un tableau contenant tous les éléments de cette collection. |
| ToArray(Object[]) |
Retourne un tableau contenant tous les éléments de cette collection ; le type d’exécution du tableau retourné est celui du tableau spécifié. |
| ToArray<T>() |
Crée un tableau managé à partir de ce wrapper de tableau Java. (Hérité de Object) |
| ToString() |
Retourne une représentation sous forme de chaîne de l’objet. (Hérité de Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
Annule l’inscription de cet homologue Java à partir du runtime d’interopérabilité. (Hérité de Object) |
| ValueAt(Int32) |
Retourne la valeur à l’index donné dans le tableau. |
| Wait() |
Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti par em ou><em>interrompu</em>.<> (Hérité de Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée. (Hérité de Object) |
| Wait(Int64) |
Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée. (Hérité de Object) |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| IJavaPeerable.Finalized() |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
Méthodes d’extension
| Nom | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Obtient le nom JNI du type de l’instance |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
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| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Effectue une conversion de type vérifiée par le runtime Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
ArraySet est une structure de données de jeu générique conçue pour être plus efficace en mémoire qu’une structure traditionnelle |
| ToEnumerable(IIterable) |
Retourne un IEnumerable itération sur un JavaIIterable, ce qui permet |
| ToEnumerable<T>(IIterable) |
Retourne un IEnumerable<T> itération sur un JavaIIterable, marshalant chaque élément sur |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
Essayez de forcer |