Langue

DisplayMetrics.Density Propriété

Définition

Densité logique de l’affichage.

[Android.Runtime.Register("density")]
public float Density { get; set; }
[<Android.Runtime.Register("density")>]
member this.Density : single with get, set

Valeur de propriété

Attributs

Remarques

Densité logique de l’affichage. Il s’agit d’un facteur de mise à l’échelle pour l’unité de pixels indépendants de densité, où un DIP est un pixel sur un écran d’environ 160 ppp (par exemple, un écran de 240 x320, 1,5 pouces x2), fournissant la ligne de base de l’affichage du système. Ainsi, sur un écran de 160dpi, cette valeur de densité sera 1 ; sur un écran de 120 ppp, il s’agirait de .75 ; etc.

Cette valeur ne suit pas exactement la taille réelle de l’écran (comme indiqué par #xdpi et #ydpi), mais elle est utilisée pour mettre à l’échelle la taille de l’interface utilisateur globale dans les étapes en fonction des modifications brutes dans le ppp d’affichage. Par exemple, un écran de 240 x 320 aura une densité de 1 même si sa largeur est de 1,8 », 1,3 », etc. Toutefois, si la résolution de l’écran est augmentée à 320 x 480, mais que la taille de l’écran est restée de 1,5 pouce x2 », la densité serait augmentée (probablement à 1,5).

Java documentation pour android.util.DisplayMetrics.density.

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S’applique à

Voir aussi