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DisplayMetricsDensity Énumération

Définition

Énumère les valeurs retournées par plusieurs types.

public enum DisplayMetricsDensity
type DisplayMetricsDensity = 
Héritage
DisplayMetricsDensity

Champs

Nom Valeur Description
Low 120

Ppp quantifié standard pour les écrans à faible densité.

D140 140

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_LOW (120dpi) et DENSITY_MEDIUM (160dpi). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_MEDIUM pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_140.

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

Default 160

Densité de référence utilisée dans tout le système.

Medium 160

Ppp quantifié standard pour les écrans à densité moyenne.

D180 180

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_MEDIUM (160dpi) et DENSITY_HIGH (240dpi). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_HIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_180.

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D200 200

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_MEDIUM (160dpi) et DENSITY_HIGH (240dpi). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_HIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_200.

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Tv 213

Il s’agit d’une densité secondaire, ajoutée pour certaines configurations d’écran courantes. Il est recommandé que les applications ne ciblent généralement pas cette densité comme une densité de première classe, autrement dit, ne fournissent pas de graphiques spécifiques pour cette densité, permettent plutôt à la plateforme d’effectuer une mise à l’échelle à partir d’autres densités (généralement DENSITY_HIGH) selon les besoins. Dans la plupart des cas (comme l’utilisation de bitmaps dans Drawable), la plateforme peut effectuer cette mise à l’échelle au moment du chargement, de sorte que le seul coût est une légère surcharge du runtime de démarrage.

Cette densité a été introduite pour correspondre à un écran tv 720p : la densité pour les téléviseurs 1080p est DENSITY_XHIGH, et la valeur ici fournit la même taille d’interface utilisateur pour une télévision s’exécutant à 720p. Il a également trouvé l’utilisation dans des tablettes de 7 pouces, lorsque ces appareils ont 1280 x 720 affichages.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_TV.

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D220 220

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_MEDIUM (160dpi) et DENSITY_HIGH (240dpi). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_HIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_220.

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High 240

Ppp quantifié standard pour les écrans à haute densité.

D260 260

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_HIGH (240dpi) et DENSITY_XHIGH (320dpi). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_260.

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D280 280

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_HIGH (240dpi) et DENSITY_XHIGH (320dpi). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_280.

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D300 300

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_HIGH (240dpi) et DENSITY_XHIGH (320dpi). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_300.

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Xhigh 320

Ppp quantifié standard pour les écrans à haute densité.

D340 340

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XHIGH (320 ppp) et DENSITY_XXHIGH (480 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_340.

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D360 360

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XHIGH (320 ppp) et DENSITY_XXHIGH (480 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_360.

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D390 390

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XHIGH (320 ppp) et DENSITY_XXHIGH (480 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_390.

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D400 400

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XHIGH (320 ppp) et DENSITY_XXHIGH (480 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_400.

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D420 420

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XHIGH (320 ppp) et DENSITY_XXHIGH (480 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_420.

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D440 440

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XHIGH (320 ppp) et DENSITY_XXHIGH (480 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_440.

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D450 450

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XHIGH (320 ppp) et DENSITY_XXHIGH (480 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_450.

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Xxhigh 480

Ppp quantifié standard pour les écrans extra-haute densité.

D520 520

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XXHIGH (480 ppp) et DENSITY_XXXHIGH (640 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_520.

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D560 560

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XXHIGH (480 ppp) et DENSITY_XXXHIGH (640 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_560.

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D600 600

Densité intermédiaire pour les écrans qui se trouvent entre DENSITY_XXHIGH (480 ppp) et DENSITY_XXXHIGH (640 ppp). Il ne s’agit pas d’une densité que les applications doivent cibler, en s’appuyant plutôt sur le système pour mettre à l’échelle leurs ressources DENSITY_XXXHIGH pour eux.

Référence Android pour android.util.DisplayMetrics.DENSITY_600.

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Xxxhigh 640

Ppp quantifié standard pour les écrans extra-extra-haute densité.

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

S’applique à