Animation.Initialize(Int32, Int32, Int32, Int32) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Initialisez cette animation avec les dimensions de l’objet animé ainsi que les parents d’objets.
[Android.Runtime.Register("initialize", "(IIII)V", "GetInitialize_IIIIHandler")]
public virtual void Initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight);
[<Android.Runtime.Register("initialize", "(IIII)V", "GetInitialize_IIIIHandler")>]
abstract member Initialize : int * int * int * int -> unit
override this.Initialize : int * int * int * int -> unit
Paramètres
- width
- Int32
Largeur de l’objet animé
- height
- Int32
Hauteur de l’objet animé
- parentWidth
- Int32
Largeur du parent de l’objet animé
- parentHeight
- Int32
Hauteur du parent de l’objet animé
- Attributs
Remarques
Initialisez cette animation avec les dimensions de l’objet animé ainsi que les parents d’objets. (Il s’agit de prendre en charge les tailles d’animation spécifiées par rapport à ces dimensions.)
Les objets qui interprètent les animations doivent appeler cette méthode lorsque les tailles de l’objet en cours d’animation et de son parent sont connues, et avant d’appeler #getTransformation.
Java documentation pour android.view.animation.Animation.initialize(int, int, int, int).
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.