Langue

NumericShaper Classe

Définition

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

[Android.Runtime.Register("java/awt/font/NumericShaper", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class NumericShaper : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.IO.ISerializable
[<Android.Runtime.Register("java/awt/font/NumericShaper", DoNotGenerateAcw=true)>]
type NumericShaper = class
    inherit Object
    interface ISerializable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Héritage
NumericShaper
Attributs
Implémente

Remarques

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode. Les utilisateurs de cette classe seront principalement des personnes qui souhaitent présenter des données à l’aide de formes de chiffres nationales, mais il est plus pratique de représenter les données en interne à l’aide de chiffres latin-1 (européens). Cela n’interprète pas le caractère de sélecteur de forme numérique déconseillé (U+206E).

Les instances de NumericShaper sont généralement appliquées en tant qu’attributs au texte avec l’attribut TextAttribute#NUMERIC_SHAPING NUMERIC_SHAPING de la TextAttribute classe. Par exemple, cet extrait de code entraîne une TextLayout forme de chiffres européens en arabe dans un contexte arabe :<br><blockquote>

Map map = new HashMap();
            map.put(TextAttribute.NUMERIC_SHAPING,
                NumericShaper.getContextualShaper(NumericShaper.ARABIC));
            FontRenderContext frc = ...;
            TextLayout layout = new TextLayout(text, map, frc);
            layout.draw(g2d, x, y);

</blockquote><br> Il est également possible d’effectuer une mise en forme numérique explicitement à l’aide d’instances de , car cet extrait de NumericShapercode illustre :<br><blockquote>

char[] text = ...;
            // shape all EUROPEAN digits (except zero) to ARABIC digits
            NumericShaper shaper = NumericShaper.getShaper(NumericShaper.ARABIC);
            shaper.shape(text, start, count);

            // shape European digits to ARABIC digits if preceding text is Arabic, or
            // shape European digits to TAMIL digits if preceding text is Tamil, or
            // leave European digits alone if there is no preceding text, or
            // preceding text is neither Arabic nor Tamil
            NumericShaper shaper =
                NumericShaper.getContextualShaper(NumericShaper.ARABIC |
                                                    NumericShaper.TAMIL,
                                                  NumericShaper.EUROPEAN);
            shaper.shape(text, start, count);

</blockquote>

<b>Masque de bits et plages Unicode basées< sur l’énumération/b>

Cette classe prend en charge deux interfaces de programmation différentes pour représenter des plages Unicode pour les chiffres spécifiques aux scripts : les chiffres basés sur des masques de bits, tels que , et les valeurs basées sur l’énumération, telles que #ARABIC NumericShaper.ARABICNumericShaper.Range#ARABIC. Plusieurs plages peuvent être spécifiées par des constantes basées sur un masque de bits ORing, telles que : <blockquote>

NumericShaper.ARABIC | NumericShaper.TAMIL

</blockquote> ou création d’une Set constante avec les NumericShaper.Range constantes, telles que : <blockquote>

EnumSet.of(NumericShaper.Scirpt.ARABIC, NumericShaper.Range.TAMIL)

</blockquote> Les plages basées sur l’énumération sont un super ensemble des plages basées sur le masque de bits.

Si les deux interfaces sont mixtes (y compris la sérialisation), les valeurs de plage Unicode sont mappées à leurs équivalents où ce mappage est possible, par NumericShaper.Range.ARABIC exemple depuis/vers NumericShaper.ARABIC. Si des valeurs de plage non modifiables sont spécifiées, telles que NumericShaper.Range.BALINESE, ces plages sont ignorées.

<b>Précédence< des chiffres décimaux/b>

Une plage Unicode peut avoir plusieurs ensembles de chiffres décimaux. Si plusieurs jeux de chiffres décimaux sont spécifiés pour la même plage Unicode, l’un des jeux est prioritaire comme suit.

<table border=1 cellspacing=3 cellpadding=0 summary="NumericShaper constants precedence. »><tr>th class="TableHeadingColor"<Unicode Range>/th th<>class="TableHeadingColor »<> ConstantsNumericShaper/th th<>class="TableHeadingColor"<Precedence>/th<>/tr tr<><>rowspan="2"<Arabic>/td td<><>NumericShaper#ARABIC NumericShaper.ARABICbr<>NumericShaper#EASTERN_ARABIC NumericShaper.EASTERN_ARABIC/td td<><>NumericShaper#EASTERN_ARABIC NumericShaper.EASTERN_ARABIC td/<>td td/<><>td tr tr br/td br/td tr td<>NumericShaper.Range#ARABICbr<>NumericShaper.Range#EASTERN_ARABIC/td td<><td>NumericShaper.Range#EASTERN_ARABIC</td>/tr tr<><>td<Tai Tham>/td td<><>NumericShaper.Range#TAI_THAM_HORAbr<>NumericShaper.Range#TAI_THAM_THAM/td td<></td>NumericShaper.Range#TAI_THAM_THAM/td<>/tr<>/table<>

Ajouté dans la version 1.4.

Java documentation pour java.awt.font.NumericShaper.

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par Android Open Source et utilisées en fonction des termes décrits dans la Creative Commons 2.5 Attribution License.

Champs

Nom Description
AllRanges
Obsolète.

Identifie toutes les plages, pour une mise en forme contextuelle complète.

Arabic
Obsolète.

Identifie la plage ARABE et la base décimale.

Bengali
Obsolète.

Identifie la plage bengali et la base décimale.

Devanagari
Obsolète.

Identifie la plage DEVANAGARI et la base décimale.

EasternArabic
Obsolète.

Identifie la plage ARABE et ARABIC_EXTENDED base décimale.

Ethiopic
Obsolète.

Identifie la plage ETHIOPIC et la base décimale.

European
Obsolète.

Identifie la plage latine-1 (européenne) et la plage étendue, et la base décimale latine-1 (européenne).

Gujarati
Obsolète.

Identifie la plage GUJARATI et la base décimale.

Gurmukhi
Obsolète.

Identifie la plage GURMUKHI et la base décimale.

Kannada
Obsolète.

Identifie la plage KANNADA et la base décimale.

Khmer
Obsolète.

Identifie la plage KHMER et la base décimale.

Lao
Obsolète.

Identifie la plage d’authentification unique et la base décimale.

Malayalam
Obsolète.

Identifie la plage MALAYALAM et la base décimale.

Mongolian
Obsolète.

Identifie la plage mongole et la base décimale.

Myanmar
Obsolète.

Identifie la plage myanmar et la base décimale.

Oriya
Obsolète.

Identifie la plage ORIYA et la base décimale.

Tamil
Obsolète.

Identifie la plage TAMOUL et la base décimale.

Telugu
Obsolète.

Identifie la plage TELUGU et la base décimale.

Thai
Obsolète.

Identifie la plage THAÏ et la base décimale.

Tibetan
Obsolète.

Identifie la plage TIBÉTAINe et la base décimale.

Propriétés

Nom Description
Class

Retourne la classe runtime de ce Object.

(Hérité de Object)
Handle

Handle de l’instance Android sous-jacente.

(Hérité de Object)
IsContextual

Retourne un boolean indicateur indiquant si cette forme de modélisateur est contextuellement ou non.

JniIdentityHashCode

Obtient le code de hachage d’identité affecté à cet homologue Java par le runtime d’interopérabilité.

(Hérité de Object)
JniManagedPeerState

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
JniPeerMembers

Obtient les métadonnées JNI utilisées pour appeler les membres de cet homologue Java.

PeerReference

Obtient la référence d’objet JNI pour cet homologue Java.

(Hérité de Object)
Ranges

Retourne un int OR qui regroupe les valeurs de toutes les plages qui seront mises en forme.

RangeSet

Retourne une Set représentation de toutes les plages Unicode dans ce NumericShaper qui sera mis en forme.

ThresholdClass

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

(Hérité de Object)
ThresholdType

Cette API prend en charge l’infrastructure Mono pour Android et n’est pas destinée à être utilisée directement à partir de votre code.

(Hérité de Object)

Méthodes

Nom Description
Clone()

Crée et retourne une copie de cet objet.

(Hérité de Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
Dispose()

Libère les ressources détenues par cet homologue Java.

(Hérité de Object)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources détenues par cet homologue Java.

(Hérité de Object)
DisposeUnlessReferenced()

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
Equals(Object)

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
Equals(Object)

Indique si un autre objet est « égal à » celui-ci.

(Hérité de Object)
GetContextualShaper(Ranges, Int32)

Retourne un modélisateur contextuel pour les plages Unicode fournies.

GetContextualShaper(Ranges)

Retourne un modélisateur contextuel pour les plages Unicode fournies.

GetHashCode()

Retourne une valeur de code de hachage pour l’objet.

(Hérité de Object)
GetShaper(Ranges)

Retourne un modélisateur pour la plage Unicode fournie.

JavaFinalize()
Obsolète.

Appelé par le garbage collector sur un objet lorsque le garbage collection détermine qu’il n’y a plus de références à l’objet.

(Hérité de Object)
Notify()

Réveille un thread unique qui attend le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
NotifyAll()

Réveille tous les threads qui attendent le moniteur de cet objet.

(Hérité de Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Définit la propriété Handle.

(Hérité de Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
Shape(Char[], Int32, Int32, Int32)

Convertit les chiffres du texte qui se produisent entre le début et le début + nombre, à l’aide du contexte fourni.

Shape(Char[], Int32, Int32, NumericShaper+Range)

Convertit les chiffres dans le texte qui se produisent entre le début et le début + nombre.

Shape(Char[], Int32, Int32)

Convertit les chiffres dans le texte qui se produisent entre le début et le début + nombre.

ToArray<T>()

Crée un tableau managé à partir de ce wrapper de tableau Java.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de l’objet.

(Hérité de Object)
UnregisterFromRuntime()

Annule l’inscription de cet homologue Java à partir du runtime d’interopérabilité.

(Hérité de Object)
Wait()

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti par em ou><em>interrompu</em>.<>

(Hérité de Object)
Wait(Int64, Int32)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)
Wait(Int64)

Provoque l’attente du thread actuel jusqu’à ce qu’il soit réveillé, généralement en étant <averti> par< em>ou <em>interrompu/em<,> ou jusqu’à ce qu’une certaine quantité de temps réel s’est écoulée.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
IJavaPeerable.Disposed()

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

(Hérité de JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

Méthodes d’extension

Nom Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Obtient le nom JNI du type de l’instance self.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Essayez de forcer self le typeTResult, en vérifiant que le forçage est valide côté Java.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Effectue une conversion de type vérifiée par le runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

La NumericShaper classe est utilisée pour convertir des chiffres latin-1 (européens) en d’autres chiffres décimaux Unicode.

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Essayez de forcer self le typeTResult, en vérifiant que le forçage est valide côté Java.

S’applique à