Character.GetName(Int32) Méthode
Définition
Important
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Retourne le nom du caractère codePointspécifié, ou null si le point de code est #UNASSIGNED unassigned.
[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string
Paramètres
- codePoint
- Int32
caractère (point de code Unicode)
Retours
nom du caractère spécifié ou null si le point de code n’est pas attribué.
- Attributs
Exceptions
s’il codePoint n’est pas un point de code valide.
Remarques
Retourne le nom du caractère codePointspécifié, ou null si le point de code est #UNASSIGNED unassigned.
Si le caractère spécifié n’est pas attribué à un nom par le fichier UnicodeData (partie de la base de données de caractères Unicode conservée par le Consortium Unicode), le nom retourné est le même que le résultat de l’expression :
<blockquote/blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);<>
Pour les codePoints dans le fichier UnicodeData , le nom retourné par cette méthode suit le schéma d’affectation de noms dans la section « Propriété de nom Unicode » de la norme Unicode. Pour d’autres points de code, tels que Hangul/Ideographs, la règle de génération de noms ci-dessus diffère de celle définie dans la norme Unicode.
Ajouté dans la version 1.7.
Documentation Java pour java.lang.Character.getName(int).
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