Langage

Character.GetName(Int32) Méthode

Définition

Retourne le nom du caractère codePointspécifié, ou null si le point de code est #UNASSIGNED unassigned.

[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string

Paramètres

codePoint
Int32

caractère (point de code Unicode)

Retours

nom du caractère spécifié ou null si le point de code n’est pas attribué.

Attributs

Exceptions

s’il codePoint n’est pas un point de code valide.

Remarques

Retourne le nom du caractère codePointspécifié, ou null si le point de code est #UNASSIGNED unassigned.

Si le caractère spécifié n’est pas attribué à un nom par le fichier UnicodeData (partie de la base de données de caractères Unicode conservée par le Consortium Unicode), le nom retourné est le même que le résultat de l’expression :

<blockquote/blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);<>

Pour les codePoints dans le fichier UnicodeData , le nom retourné par cette méthode suit le schéma d’affectation de noms dans la section « Propriété de nom Unicode » de la norme Unicode. Pour d’autres points de code, tels que Hangul/Ideographs, la règle de génération de noms ci-dessus diffère de celle définie dans la norme Unicode.

Ajouté dans la version 1.7.

Documentation Java pour java.lang.Character.getName(int).

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S’applique à