CommandDialog<T> Classe
Définition
Important
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Dialogue qui se déploie en fonction d’une entrée correspondant à la régulation régulière.
[System.Serializable]
public class CommandDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>
[<System.Serializable>]
type CommandDialog<'T> = class
interface IDialog<'T>
Public Class CommandDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T)
Paramètres de type
- T
- Héritage
-
CommandDialog<T>
- Attributs
- Implémente
-
IDialog<T>
Constructeurs
| Nom | Description |
|---|---|
| CommandDialog<T>() |
Dialogue qui se déploie en fonction d’une entrée correspondant à la régulation régulière. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Dialogue qui se déploie en fonction d’une entrée correspondant à la régulation régulière. |
| On<U>(Regex, ResumeAfter<IMessageActivity>, ResumeAfter<U>) |
Définissons un gestionnaire qui est déclenché sur une correspondance d’expression régulière d’un message. |
| OnDefault<U>(ResumeAfter<IMessageActivity>, ResumeAfter<U>) |
Définissez l’action par défaut en cas de correspondance. |
| ResultHandler<U>(IDialogContext, IAwaitable<U>) |
Le gestionnaire de résultats de la boîte de commande passait aux dialogues enfants. |
Implémentations d’interfaces explicites
| Nom | Description |
|---|---|
| IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Dialogue qui se déploie en fonction d’une entrée correspondant à la régulation régulière. |
Méthodes d’extension
| Nom | Description |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, capturez et gérez toute exception de type |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, détectez et gérez toute exception. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on exécute la continuation pour produire le suivant IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on arrête la propagation d’une exception de |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, arrêtez la propagation de l’Exception. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Effectuez un effet secondaire après la fin d’un IDialog<TResult> traitement. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Boucle l’éternité IDialog<TResult> . |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, publiez l’élément dans la file d’attente des événements. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publiez à l’utilisateur le résultat d’un IDialog<TResult>fichier . |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, projetons le résultat dans un nouveau IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, exécutez le suivant IDialog<TResult>, et utilisez la projection pour combiner les résultats. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, on parcourt chacun ICase<T,R> et on exécute le ContextualSelector<T,R>« du premier ICase<T,R> que la valeur retournée par le dialogue antécédents satisfait. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Exécutez une action après la fin des IDialog<TResult> opérations. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Appelle le Voided IDialog<TResult>, ignore le résultat, puis redémarre la boîte de dialogue originale en attendant. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Appelle le Voided IDialog<TResult>, ignore le résultat, puis redémarre la boîte de dialogue originale en attendant. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Publiez dans la chaîne le message vers le bot après la fin de l’antécédent. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Lorsque l’antécédent IDialog<TResult> est terminé, évaluez le prédicat et décidez de continuer. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Créez un IDialog<TResult> qui représente une boucle while. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Décorez un dialogue avec un scoreable, afin qu’un score puisse participer à la pile de dialogue. |